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第四章 冷鴉之始

冷鴉依次點選了武器庫中的每一個選項,圖示上方都會有一個適配度條框,以百分比顯示。

比如在他選擇刀時,系統給予的適配度為76%,而在選擇劍時適配度則高達87%。顯然映象世界後臺的智慧有一套自適應的評定演算法,為玩家的武器選擇提供參考。

但冷鴉卻仍然按部就班地匹配每一種種族選擇裝備了每一件武器,並完成了普通攻擊與基礎技能的打樁練習。

這是一項耗時耗神甚至有些枯燥的過程,因為要將所有12個初始種族與武器庫裡50種初始武器相匹配,就算每個打樁測試僅需花費1分鐘時間,全種族全武器測試也有600種搭配,也就需要10個小時的打樁時間。

(注:血裔、妖族、海族等多形態種族僅需在任意形態下完成測試即可)

對於映象世界這款90%虛擬現實度的遊戲而言,持續10個小時的打擊強度,並非每一個人都能完成。然而對於冷鴉這個現實中6435的鐵廠夜班工人而言,卻在可以承受的範圍內。

饒是如此,在完成了所有匹配測試後,汗水浸溼衣衫的冷鴉也感覺疲憊脫力,腦中隱隱傳來一絲暈眩感,難道現實中的毒氣後遺症也會帶入映象世界中嗎?

冷鴉暗自想道,系統提示那溫和的女聲打斷了他的思緒,並沒有完成全部匹配的額外獎勵提示,僅僅是映象智慧為冷鴉由高到低自動完成了種族武器適配度排序。

整整六百行。

粗略瀏覽下來,冷鴉發現系統為每一個武器標識的初識匹配度與載入種族後打樁測試的匹配度並不完全一致。

拿劍這一武器來說,最高值為血裔劍92%,最低的海族劍僅為80%,與打樁前初識87%的劍武器匹配度比較而言,還是有很大的波動幅度的。

冷鴉私心裡想,或許這與他旱鴨子的現實屬性有所關聯。

不論如何,全匹配打樁測試的意義已然體現出來了。現在,冷鴉只需要如同孩童抓周一般,在排名靠前的種族武器搭配中,選擇自己最中意的選項即可。

冷鴉腦海中剛有這個想法,眼前列表的排序方式便發生了變化,由原先的按照各武器分項排序變為按照種族職業匹配度由高到低排序:

前十如下:

排名|種族|武器|職業|匹配度

1|血裔|戟|近攻| 98%

2|血裔|鉞|近攻| 97%

3|妖族|暗器|遠攻| 96%

4|亡靈|盾|近衛| 95%

5|地精|鉤|近攻| 95%

6|人類|戰鼓|遠療| 94%

7|獸人|騎槍|近攻| 94%

8|精靈|標槍|遠攻| 93%

9|惡魔|法杖|遠攻| 92%

10|血裔|劍|近攻| 92%

意料之外這匹配度前十的搭配中,竟然出現了三席血裔族,其中排名第一第二的武器都是血裔族,冷鴉上輩子怕是捅了野獸窩了。

不過話雖如此,冷鴉仍然冷靜頭腦,沒有盲目選擇匹配度最高98%的血裔戟,並非是因為他害怕動物化的外形影響美觀,而是他更傾向於選擇遠距離職業。

這是他經過深思熟慮的判斷:

第一、按照前十這6:4的遠近分佈情況來看,系統智慧明顯認定他更適合選擇近戰位的職業,只是此時此刻腦海中隱隱傳來的暈眩感,讓他不得不有所謹慎。

如果現實的後遺症也會被帶入映象世界中,假如今後在遊戲程序中突發暈眩,相比在遠處與人保持一定的安全距離,短兵相接的近戰位置顯然危險更大。

特別是在與近戰高手或強力怪物的交鋒中,即便現實的暈眩感僅僅帶來0.1秒的操作滯後,其結局有可能就是生與死的差別。

更優選與更周全,冷鴉傾向於後者。

第二、以他形單影隻的行為習慣,可能有很大一部分遊戲時間會處於單練的境地,無法組成傳統的盾、奶、dpS經典小隊,近衛與遠療也將不在他首選之列。

第三、按照之前他瀏覽官方網站獲得的資訊,玩家在習得首選武器之外,仍可以習得第二種,甚至多種武器。出於獨行玩家對綜合實力的考慮,冷鴉傾向於一遠一近的武器搭配方式。

在單獨比對種族武器匹配度排行後,近戰高適配度的血裔,遠攻屬性卻差強人意。血裔最高匹配度的遠攻武器是血滴子,但也僅僅有72%的匹配度。