傷害
使用需求:Lv15
描述:怒氣等於破壞
一共3件裝備和一本技能卷軸,來不及分配掉落,場中爆發出熱烈歡呼聲,大家都在為擊殺boSS而歡欣鼓舞。
“太棒了,小魚苗囂張不起來了!”
“姥姥帶隊,就是Nb!”
“白霧鎮永不屈服!”
玩家們的歡呼還沒有持續多久,場中的戰鬥又再次爆發起來,剩餘的魚人部隊又再次和玩家們交戰在一起,大家都很清楚,現在白霧鎮仍處於陷落狀態。
冷鴉看了一眼怪物圖鑑:
【迦瑪血斧扎扎因克】boSS級生物
Lv15
生命值:
怒氣值:100
物理攻擊力:157-167
護甲值:25
法術抗性:30
攻擊特效:怒斬——攻擊額外造成當前怒氣值20%的物理傷害
技能一:血輪戰車——持斧縱向滾動,對單體目標施加五次連斬,單次劈砍命中造成80%物理傷害,並累積10點怒氣值,行進距離15米
技能二:跳斬——尾部拍擊地面高高躍起,對目標施加重劈,造成120%物理傷害,技能消耗20點怒氣值,跳躍距離/高度:10\/5
技能三:血斧旋風——持斧橫向旋轉,對4米範圍內的單位造成每秒80%物理傷害,每秒消耗10點怒氣,最大持續時間10秒
技能四:裂地斬——雙手持斧斬擊地面,將3x10區域內的單位震向空中,並造成100%物理傷害,浮空高度5米
技能五:梟首——消耗100點怒氣,對單體目標施加斬首,造成200%物理傷害,享受怒斬加成
被動技能一:渴血戰斧——每次命中吸取20點生命值,並增加5點怒氣值
被動技能二:鮮血仰望——完成擊殺將增加300米範圍內,所有迦瑪文明生物5點攻擊力,最大疊加次數10
描述:卑鄙的決鬥者
血斧扎扎因克最大的敗筆在於,它自大地將自己的血條公佈出來了。它的本意是嘲諷玩家,卻不知這一個舉動對玩家的幫助有多大。
只要怪物有了血條,就能夠看見傷害數字;看見傷害數字,進而就能推測出怪物的防禦引數,這樣一來,擊殺的時間和進度就能預測個大概。
血條對於玩家而言不僅僅是數字層面的意義,看得見摸得著的東西,也能讓玩家的心態更加穩定。
對於扎扎因克而言,血條還暴露了它的被動技能。攻擊吸血的綠字,讓冷鴉放棄被動召喚的打法,否則大量的暗鐮幼蛛就成了扎扎因克的移動血包,戰鬥將遙遙無期。
扎扎因克單體、群體技能都很強,又有控制和強秒技能,被動效果也很出色。
如果不是麻繩的妙用和巨鯨飛躍對跳斬的剋制,戰鬥不會這麼順利。當然首功必須記在婉音身上,若不是她洞穿了“場外因素”,迦瑪湧潮者會把他們全部陰死。
現在大家知道這隻boSS為什麼叫扎扎因克了,它本身是個渣渣,透過陰人的方式克敵制勝贏得決鬥。
鮮血仰望的增益效果隨著扎扎因克的死亡而消散,剩餘的魚人軍隊也開始節節敗退,一旦玩家認定自己能贏,便能爆發出超出自己想象的力量。
玩家在軍務營陣地的優勢越來越大,密林小徑附近的小股摩擦也不落下風,更重要的是,白霧鎮叛軍首領佩頓巴爾似乎也折戟沉沙了。
原本王武所帶領的大刀隊只是和迦瑪文明的精銳部隊絞殺在一起,當白霧鎮陷落的訊息被廣而告之,佩頓巴爾似乎也接到了一個密令:
儘快解除白霧鎮的Npc武裝。
因此佩頓巴爾不得不策馬參戰,實際上他對王武其實還挺欣賞的,畢竟在他曾經的部下當中,王武算是比較拔尖的那一個,為人也有擔當。
只是立場的改變,使他不得不站在昔日部下的對立面。武器被用來裁定孰強孰弱,獲勝的那一方將有權利影響更多人的立場。
一個新事物的出現並不一定意味著錯誤,但新舊兩種立場的交鋒,勢必會引發實實在在的利益衝突。
在這樣的衝突當中,對與錯都會被模糊,參與者自己心中有數,旁觀者只不過一葉障目,用自己的腦海去臆想和判斷,這種推測的存在,並不一定就是真實。
不過作為入鏡者的玩家,本身就是來體驗映象世界中的人和事的。