然而冷鴉很快想到了一個方法,非常規方法,它可以將一個籃球大小的暗鐮幼蛛抱在手心,這樣幼蛛就無法位移。這種“儲存”方法簡單粗暴,就是需要克服手捧蜘蛛的瘮人時刻。
於是冷鴉故技重施,這一次應徵而來的樹藤盾衛又增加了2只,來到了八隻,幾番爭鬥之下將盾衛全滅,冷鴉“儲存”了一隻幼蛛,等待巨木群攻結束,放出幼蛛,一主一僕先後向內圈進發。
果不其然,冷鴉再次被奪取了身體控制權。然而有暗鐮幼蛛當擋箭牌,巨木不會主動攻擊冷鴉,而是操縱著冷鴉一對一與暗鐮幼蛛pK起來。
冷鴉只要保證自身失去身體控制權時,有一隻滿血暗鐮幼蛛在場,就能抵消失控的時間,危機也便會消失於無形。
一輪又一輪,行動在繼續,冷鴉很快發現,時間並不是身體被控制的週期標準,而是與自己藥劑的消耗量相關。
而藥劑消耗量,反應的就是怪物造成的傷害總量。對於玩家而言,被攻擊的次數才是身體失控的週期標準!
冷鴉恍然大悟,巨木一次最多召喚10只盾衛,行道樹馬上就要消耗殆盡。但他卻並不慌忙,他還有一組十張惡犬招引符。
技能召喚和道具召喚而出的召喚生物,都能由召喚者主動控制,這無疑更加安全。
因為冷鴉可以將召喚獸惡犬定點放置在山谷的邊緣,這樣在自己被巨木控制之時,冷鴉反而會跑向山谷的遠端去攻擊惡犬,這無疑能讓他走出巨木普攻的攻擊範圍,安全性大大提高。
符紙輕點,引導召喚,一隻面目猙獰的惡犬在符紙消失後出現,透過意念將之放置在山谷的邊緣,冷鴉繼續回到輸出迴圈。
時間分秒流逝,藥劑存量急轉而下,巨木的咆哮與咒罵從未停止,但這並不會對冷鴉造成實質性傷害。
期間怪物又使用出一個新技能,將冷鴉困在一個黑藤牢籠之中,並且造成每秒一跳生命流失。
幸而緩回藥劑能稍微抬升血線,出籠之時生命僅剩35點,保持藥劑冷卻後再進入巨木攻擊範圍,使得冷鴉得以再次死裡逃生。
然而好景不長,巨木不肯輕易屈服,一聲長達10秒的嘶吼在谷底迴盪,顯然怪物仍然留有後手,它不想讓冷鴉這麼輕鬆就拿走勝利。
此時現實時間已經接近下午6點,同樣的戰術實施了10個小時,怪物終於到了要轉階段的時候。
巨木的嘶吼終於結束,黑火焚燒著它的整個枝幹,不止於此,更有一條條黑藤從地面生長而出,其覆蓋範圍自樹幹處蔓延,向外環形噴發,面積幾乎囊獲了冷鴉的攻擊範圍。
好在黑火止於冷鴉最遠攻擊距離前,似乎是有意給他一線攻擊的空間,持續跑位擺脫遲緩凝視,在最遠攻擊距離上環繞攻擊。既然自己仍算安全,冷鴉就不會停止輸出。
但冷鴉並沒有放鬆警惕,而是在跑動之初便開始計數,腳步聲與計數聲基本持平,他至少要判斷出技能施展的大致時長。
“56、57。”
此時場上的黑火,從巨木根系至最遠端由內而外緩緩熄滅,又在下一刻如波浪般從峽谷邊緣由外而內層層點燃。
黑火蔓延至冷鴉腳下的時間不足一秒,且並未有停下來的意思,冷鴉早如彈簧一般衝向內圈,但黑火焚燒的速度只快不慢,一連串[-50]的傷害數字從冷鴉頭上飄起。
好在系統又一次網開一面,黑火止於樹幹之前,又留出一米的空隙。冷鴉立即喝下緩回藥劑,並開始跑位,同時計數從零開始。
如果黑火是間歇性的交替更換焚燒區域,冷鴉必須知道交替的週期。
“58、59。”
黑火開始由內而外層層熄滅,而樹幹下方的黑火,也開始同步由內而外噴發。
兩堵黑火牆將冷鴉擠在中間,他必須如走鋼絲一般在一線之間行進,同時還必須繼續環形跑位,以免自己落入紅光的遲緩凝視之內。
內層黑火止於最遠攻擊線以內,外層黑火熄滅于山谷巖壁的邊緣。
血線被壓到只剩40點,冷鴉明白接下來的每一次黑火漲退,自己至多能被焚燒兩次,否則血線無法抬升,死亡也只是時間問題。
黑火如浪潮一般內外交替升騰,冷鴉也如同孤舟一般隨波逐流。
熟練的肌肉記憶讓他跑位更靈巧,被焚燒的次數由兩次減到一次,最後竟然如刀尖上跳舞,甚至能做到一次焚燒也不用承受。
敏捷的重要性此時已是一覽無遺,只要能跑贏黑火漲退的速度