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第424章 礦脈吞金獸

被波及,不過被鐵鏈纏縛的那個人,就必定會被爆炸影響了。”

黑洞對鐵塊技能進行了分析,這個固定傷害的AoE技能並不能致死,因為在場所有人的血線都已超過了2000點。

一輪一輪的攻守迴圈是為了等待怪物施展最終技能,而他們也如願見到了撼天動地的場景。

地陷之後的決鬥場沒有會呼吸的觀眾,只有六個裹藏有滾石穿山甲的巨大巖球,平均分佈在六邊形場地的頂角。

而這些巨大巖球也終究不是觀眾,隨著金屬怪物原地打旋高高躍起又重重落下,環形的震波紋由內而外傳遞,就像是訊號一般,將六枚巖球徹底啟用,並邀請入場。

此時此刻,整片場地便猶如一個巨大的檯球桌,滾動的巖球也自然像是檯球粒一般,在桌面上肆意滾動。

檯球免不了相互碰撞,巖球亦是如此。這些岩石球都已經達到了最大的護盾以及最大的體積,它們滾動之時猶如行駛的大型卡車般風風火火,令人避之唯恐不及。

“大家趕緊收縮靠攏在一起,在碎玉的點位集中,我們一同向牆壁邊緣移動,這樣被滾石撞擊的機率會低一些。”

黑洞高聲呼喊,其身已閃現至魔女的身旁,其餘二人也立即響應,他們各自施展位移技能,幽冥巨鯨飛越、婉音掠夜,四人轉瞬便已背靠背、肩並肩。

聚集在一起可以讓小隊的碰撞點由四下降至一,並且四雙眼睛同時觀察周圍,也能提前預警,避免視野盲區的出現。

此外,玩家們站在平面上,觀察四周的巖球總是容易出現距離與角度的判斷偏差。

俯視的視角能夠更直觀判斷巖球的運動軌跡,在當前的隊伍當中,旋轉六葉傘的小鐵皮,就是高空中的斥候,將六枚岩石球的執行線路盡收眼底。

巨巖彼此碰撞、轉向、反彈,滾動的軌跡雜亂無序,卻並非永無止息。六枚滾石巖球發生十數次碰撞之後,便自行入袋,回到最初的圓形淺坑之中。

其間四人組的確險象環生,甚至兩度被巖球襲擊命中。但都在幽冥的持盾衝頂下生還下來,全員沒有減員。

“下一次或許就沒有這樣的運氣了,我們必須做些什麼。”

幽冥將巨盾切換回巨劍,猛然砸向身側的巨大巖球。伴隨著一聲金石交擊的清脆音,引得一時間石屑紛飛。

大家立即明白了這一舉動的潛臺詞,必須提前削減滾石穿山甲的護盾值。否則在下一次滾石撞擊的現場,依然可能出現被巨石碾壓而亡的情況。

於是接下來的戰鬥,幽冥仍然負責扛boSS,婉音仍然負責治療。只是作為攻擊手的黑洞與碎玉,將以滾石穿山甲的巨巖為首要攻擊目標。

這個策略當然是有前瞻性的,但眾人也不會因此過於樂觀,因為金屬怪物表面的色澤愈發燦若星輝,與此同時,他的攻擊力也愈發增加,危機的引線也就此埋下。

幸運的是,當其中一枚滾石巨巖的體積被削減,護盾被清零後,躲在其中的穿山甲竟然拋下了一塊金光熠熠的礦石,滾落在場地之上。

就在幽冥打算順手去拾取這枚稀有礦石之時,一旁的金屬怪物卻是搶先一步,伸出鎖鏈揮舞巨鉗,首先將礦石奪了過去。

它懸吊起礦石,扔進自己的鐵皮衣領之內,繼而發出咀嚼鋼筋鐵骨的聲音,金屬怪物彷彿飽餐一頓般左搖右晃,周身耀眼的光澤也漸漸黯淡下去,攻擊力也回到了最初水平。

“我明白了,這怪物只要吃下礦石,它金光閃閃的buff就會消失!”

婉音大聲說出了有目共睹的猜測,並在接下來的戰鬥中得到了驗證。而礦石的來源並不只依靠滾石穿山甲,作為快樂的礦工,幽冥的揹包裡,此時正躺著數量繁多的精美礦石。

此後的戰鬥中,只要金屬怪物的表面熠熠生輝,幽冥便會丟擲一塊礦石將之投餵,保證對方的攻擊力不會疊加遞增。

當六枚滾石的護盾盡數清零,不但巨石碾壓的軌跡會因體積的縮小而降低,即便撞到玩家本身,也不會觸發岩石車基於護盾值的附加傷害,也因此讓血薄的隊友,擺脫了被秒的風險。

金屬怪物的大招被破解了,其餘的小技能也在此前被見招拆招。挑戰者執行攻守迴圈的難度越來越低,boSS的本領已經玩不出新的花樣,翻出不新的浪花。

隨著時間的推移,金屬怪物遲緩、褪色,繼而成為一灘廢銅爛鐵,最終的結果,也便如退潮一般寂靜無聲,不再與大地發生任何磨合。

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