相比南海望之森,巨木西側的叢林總是多出幾分綠意,原始的密林有時將你溫柔的呵護與擁抱,有時卻生出“倒刺”,把你裸露於外的面板“劃傷”。
樹木當然不會主動傷人,被劃傷的原因,無非是因為其中出沒的怪物。
叢林原生的怪物諸如猿猱、飛鳥、刺藤、樹人,以及偶爾遭遇成團的蟲族入侵者,都可能對玩家造成極大的麻煩。
不過當下所有的麻煩都必須暫時靠邊站,因為抉擇戰海選的截止日期將近,不論如何,總需如期完成百場pK賽。
雖說玩家可以透過映象模式複製自身託管參戰,冷鴉仍然建議隊友們都親自上場打幾輪pK。
不是為了單純追求熱血與激情,總是要了解與主流玩家的差異,檢定這段時間的遊戲成果,確認自身是否躋身於領跑遊戲的第一梯隊之列。
玩家間的pK與怪物廝殺又更不同,即便裝備領先者通常可以透過數值碾壓輕鬆獲得勝利。但映象世界的武器搭配、技能選擇,以及玩家的奇遇總是多不勝數。
沒有既定的模版套路使得玩家們的成長路線更為百花齊放,即便大公會砸出的頂尖戰力,仍然可能敗於名不見經傳的玩家之手。
有的因為技能和武器剛好被對方剋制,有的因為隨機地圖限制了自身發揮,有的純粹是因為輕敵而陰溝翻船。總而言之,想要在百場pK賽中取得全勝,實是不易。
冷鴉每日早起親自下場打幾輪pK,目前獲得了42戰全勝的戰績,在排行榜上籍籍無名。因為熱衷pK的玩家早已打滿了全部的場次,高居榜首者赫然是兩名百戰全勝的玩家。
他們將自己的Id與所屬公會高亮顯示,發揮了極大的廣告效應,賺足了玩家的眼球。
一位是來自[霸天之路]公會的[霸天雄圖],也就是這家公會現實中的真會長,其人有鐵血手腕,意在劍指遊戲第一公會的宏大目標;
另一位針尖對麥芒,是來自[死神淵]公會的[十敗死神]。這個Id在多個虛擬網遊中經久不衰,過來人都知道這是死神淵培養的第一戰力。
除此之外,還有另一個Id名為[十勝死神]的玩家,以99勝1負的戰績暫時佔據了排行榜第四席。
十勝十敗兩名玩家號稱死神淵“雙子星”,在多款虛擬網遊中縱橫披靡,早已成了死神淵公會的活招牌。
而死神淵公會的真會長隱於幕後,每個遊戲都會更換馬甲和Id。這也展現出了其人栽培與成就部下的風度,以及願意讓利的誠懇,因此吸引了大批玩家為之效死力。
正如一些評論家所言,這就像是“霸道”與“王道”兩種不同行事風格在虛擬世界的碰撞,並且已經延續了經年之久。
然而遊戲世界並非二分天下,而是烽火狼煙的逐鹿之野。諸如王侯將相、春泥、聖輝之韻、摘星閣、天天打豆豆等知名公會,都有割據一方的實力。
而這也直接體現在抉擇戰的排行榜之上,你能在排名靠前的玩家Id之後,輕鬆看見這些公會的名字。
正如前文所說,最終進入抉擇戰正賽的玩家數量,幾乎能夠衡量現階段各家公會的遊戲成果,並且也是將來一段時間發展潛力的最好印證。
這是遊戲官方舉辦的第一場抉擇戰,宣傳的效果幾乎達到了峰值。今後每一輪記錄儀科技樹升階,也一定會舉辦新的抉擇戰,但就影響力而言,通常會有所衰減。
各家知名公會為此卯足了勁,想要站穩立足,搶下官方丟擲的宣傳蛋糕,為今後的公會發展開啟局面。
然而對於冷鴉小隊和其他散人玩家而言,只有四個字——重在參與。
不過既然已經參與了,總會希望能夠擠進抉擇戰正賽的玩家之列,並且勢單力孤的玩家也完全有可能擠進正賽。
這是賽制體系決定的。
為了確定記錄儀科技樹的升級走向,抉擇戰最開始本身就有分陣營投票。選擇全域傳送石的多為散人與小隊玩家,選擇多頻段通訊的多為公會玩家。
兩個陣營各有64人入選正賽,也就是說,在海選階段冷鴉小隊並不與公會玩家直接比拼戰績,只要在散人與小隊玩家中拔得頭籌,便有很大的機率擠進正賽。
至於正賽能否脫穎而出,從而決定記錄儀科技樹的走向,就只能說“盡人事,看天命”了。
不論如何,對於散人、小隊和公會玩家而言,這種模式已經算是得到廣泛支援的相對公平了。
此外,由於抉擇戰海選持續的時間為10天,