休息,等明天再來挑戰,只要碎鏡空間完成冷卻,就多了一道保命符。”
就在二人商議的時候,三名水精靈已經停止優雅的舞蹈,她們的身姿依然婀娜,只是舉動變得暴戾,開始凝聚一支支水劍,向著三座土丘上棲息的鳥群發起了突襲。
寬大透明的劍身無情地掃過窯洞般的鳥巢,輕易便將這些脆弱的身體撕扯開來。戀家的鳥群不願遠走高飛,飛劍所過之處,黃土坡上只餘血跡斑斑。
“水精靈!她們在攻擊土山之上的鳥群!!”
寒蟬驚覺道,雖說不知這些鳥類堅守的緣由,單方面的屠戮實在令人不忍直視。這般景象無非說明了一個事實:
只要水精靈脫戰,就會轉而遷怒在場的所有鳥類。
冷鴉可以選擇無視,任憑血案繼續發生。只是作為拔出池中短劍,釋放水精靈的始作俑者,他未必能過自己的心關。
何況遊戲中設計的奇遇事件,從來有因有果。今日你選擇逃避視而不見,他日就可能以另一種方式引火燒身。
“沒辦法了,只能硬著頭皮,繼續挑戰boSS了。”
轉動雪鴉指環,一身雪白的烏鴉徑直向著谷地中的水潭飛去。它盤旋於空展翅撲騰打出一片雪羽,命中了貓頭鷹水精靈透明的身軀。
玩家與怪物的仇恨再度建立,水精靈摒棄無辜的鳥類,開始向著岸邊踏水而行。她們的步伐止於岸線邊緣,對著谷口的靈芽客怒目而視。
谷口距離水潭邊緣大約有百米,已經超出了常規的遠攻距離。水精靈被系統賦予了一定的戰鬥智慧,在確認自己無法攻擊到目標之後,便立即開始施展技能,增加自己的攻擊距離。
三名水精靈再度手挽著手,最右側的貓頭鷹水精靈再度提起巨大化的水劍,那是增益生效的最佳證明。
“寒蟬,你來讀秒,記錄水精靈手挽手的持續時間。”
冷鴉淡淡言語了一句,同時拉昇雪鴉飛行的高度,自身也一步步向著水潭靠近,這樣做無非是為了測出水精靈增幅後的最遠攻擊距離。
他緩步向前挪移了十米,在邁過距離水潭60米線的時候,貓頭鷹水精靈終於出手了。
她揮舞手臂將水劍猛然投擲而出,寬大的劍身拉出一道浮空的水線,最終穩穩刺入冷鴉的胸膛。
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這一次好運並未觸發暴擊,只是仍然損失了過半的生命。冷鴉於是又向後退了一步,走出60米線之外,水精靈只能再次遙遙相望。
這說明手挽手之後,怪物的最遠攻擊距離就是60米。
冷鴉保持原地而立,同時開始讀秒計時。當寒蟬數到60的時候,三名水精靈終於不再手挽手,這說明怪物攻擊強度的增幅時間為1分鐘。
當冷鴉數到40秒的時候,三名水精靈仇恨清空放棄攻擊姿態,開始邁步回到水潭的中央,這說明這場boSS戰內建的脫戰時間是40秒。
也就是說,當水精靈手挽手增強飛劍的射程之時,玩家可以逃到怪物的攻擊距離之外,但必須保證在40秒內再度回到攻擊圈內,否則怪物會強行脫戰,生命再度回滿。
水精靈手挽手的時間比怪物脫戰的時間長20秒,說明玩家至少要承受一次巨大化水劍的攻擊,才能保證在不脫戰的情況下,熬過怪物自身增幅的技能。
有了應對手挽手技能的方法,冷鴉心中安定了不少。他望向身側的白衣姑娘,說明了接下來的戰鬥模式。
“寒蟬,你就一直保持隱身狀態,給我加持光環效果就可以了。當怪物發動特殊技能的時候,你再現身幫忙。”
“那你要提醒我該何時破隱現身。”
“會的。”
簡單的交談之後,雪鴉再一次出動,並很快拉到怪物的仇恨,將三隻水精靈引到水潭的邊緣。它們一字排開怒目而視,攻擊不成又一次手挽手,開始施展攻擊增幅技能。
冷鴉站在60米線之外,心中默數到35的時候,邁步向前踏入了怪物的攻擊圈。貓頭鷹水精靈立即予以回應,遠遠丟擲巨大水劍,劃過長空擊穿冷鴉的身軀。
被重傷的冷鴉火速逃回60米線之外靜靜等待,直到水精靈手挽手技能解除的時刻,他便踏劍而起,向著怪物無畏而行。
風暴劍舞之後暗器頻頻出匣,攻擊力回到正常值的水精靈,冷鴉自是不懼,何況他的身後還有隱於暗處的隊友,千繪白衣的光環無時無刻都在提供助力。
點名的技能很快再度登場,作為唯一“可見”的敵人