“嘩啦!”
巨型海元素又一次將水凝標槍伸入海水之中,瘋狂地攪動製造出一個巨大的漩渦,入水點的中心正是選擇冷鴉小隊所在的位置,巨大的牽引力將所有人拉向渦流的中心,無人擺脫於外。
“有位移技能的趕緊走!碎玉趕緊起門和我換位!”
小隊所有人被水流擠壓在一起,接下來一定會迎來怪物標槍的投擲攻擊。想要免於傷害,必須脫離漩渦中心。
寒蟬飛行、黑洞閃現、婉音掠夜,想要逃逸而出並不困難,幽冥可以拼接肉度硬吃傷害,唯獨碎玉成為唯一可能被擊殺的人,因此冷鴉需要與之進行轉移,以此救出隊友。
漩渦波及的範圍籠罩為30米,其餘隊友都必須以躍龍身法重新整理,使用雙重位移才能脫離,只有冷鴉單次凌空劍影能越過這段距離,因此也只有他能夠成為救人點。
紅色的轉移之門出現在漩渦內外,間不容髮的時間冷鴉與碎玉穿梭其中。水藍色的標槍穩穩命中漩渦中心,向量路徑穿透冷鴉的身軀,700+的法術傷害從他的頭上飄出。不致死,但也足夠危險。
其實轉移之門有兩秒鐘的傳送時間,在這個時間內被傳送者處於另一個位面,可以免疫當下的所有傷害。
這種規避傷害的方式只適合用於躲避比較呆板的技能,面對巨型水元素的組合技並沒有發揮空間,因為漩渦持續的總時長接近10秒鐘,怪物自己會選擇何時出手。
一次投擲命中,海元素又立即凝聚出新的標槍,對著下方的小螞蟻再次悍然出手,恢復了單體攻擊模式,冷鴉又驚無險,於是抬起手中雙匣,直接向怪物發起反擊。
“為了防止怪物下一次的技能連招,我們必須調整站位,寒蟬、黑洞,你們需要離開婉音的治療範圍,繞到水元素的後方攻擊。碎玉,你單獨去到海元素的側翼,我們必須再分散一些,才能避免被漩渦波及。”冷鴉急切道。
“我明白了,怪物的漩渦技能雖然範圍很廣,但是它無法將標槍刺入自己腳下的站位點製造漩渦,所以我們若是以環繞怪物的方式站位,反而能讓更多的人免於漩渦的牽引。”寒蟬明瞭用意,於是也便轉而遊向怪物的後方。
重新分配站位的效果立杆見影,怪物的技能合擊總有朝向,當然幽冥所在的正面被選為技能作用目標的機率最大,但因為法力靈蝶被定位在這裡,也不懼巨型海元素興風作浪。
“站位的變化意味著更多的跑位,當怪物施展蘑菇雲暴雨技能之時,大家再一起向中間靠攏,這樣婉音的治療能夠被共享。總之我們需要採用分合有度的方式,壓低怪物技能的傷害量。”冷鴉再度提醒道。
很快,開始有其他玩家效仿冷鴉小隊的站位。
當他們發現法力靈蝶周邊能夠長時間大幅度恢復生命,也便開始扎堆向此處靠攏,這無疑是引導了怪物技能的施法指向,將此處變為怪物技能標靶的重災區。
即便擁有法力靈蝶的治療,血線過低的玩家仍難以逃脫被擊殺的命運。因為技能的傷害比例是冰冷的斬殺線,瞬時損血治療是拉不回來的。
“玩家越來越少了,接下來怪物如果再召喚20只海元素士兵,我們該如何應對呢?”寒蟬密語問向冷鴉,小隊的每個人其實心中都有這樣的疑惑。
“這個問題已經不只是我們一個小隊所需要面臨的,其實也非常好解決。在場剩餘的玩家只要能夠擰成一股繩,應對召喚物就不算難事。但這並不由我們的意志而轉移,那是屬於大公會間的競爭與博弈。”冷鴉的語氣有些惘然。
“所以你的意思是,我們只有做好自己,穩定執行自己的攻擊迴圈咯?”寒蟬又問道,其實她心中已經有了答案。
“是的,散人小隊,能穩住自己的節奏就已經非常不易。”冷鴉答道,“相較而言,人心間的爭鬥,可比與怪物爭鬥要複雜殘酷得多。這也是小隊聚焦追遊戲進度,而非參與公會爭鬥的原因,量力而行罷了。”
巨型海元素左盾右標槍,以一種王者的姿態翻江倒海。然而經過它考驗存活到現在的玩家顯然也非常堅韌,這是一種看不到結果的執行,非常考驗人的恆心與耐性。只要心中一洩氣,很有可能就會一潰千里。
如同平靜如水的生活,每一天都是那樣的枯燥與平庸。承受折磨的人非常多,面對永無止息的平凡,你能否一步一個腳印的走下去?
這個世界何時缺過驚才絕豔之人?他們可能也因為一時的放棄而終究歸於平庸。普通的凡人本身就平庸,再多走幾步,或許就能迎來屬於自己