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第一百九十章 落空劍法

事實或許如此,但怪物不會給眾人思考時間,它的巨劍仍然不住地抬起斬下,以此懲戒對它不敬的螻蟻之人。

然而事實卻並未如其所願,除了一個獸人大個子,它並沒有攻擊到其他人。並且這個獸人大個子也足夠堅韌,數次攻擊下來仍然活蹦亂跳著。

“小螞蟻們,你們以為自己爬得很快嗎?不,那是因為我在放水。而現在我決定不再放水了,筷子是不能用來喝水的,你們應該慶幸自己有機會見識到我的劍法!”

骷髏獄長有著極高的自尊,當它的宣言結束時,立即開始凝神沉思,如同雕像一般沉浸了近一分鐘,才突然行動將手中的巨劍猶如掰筷子般掰成了兩把,一左一右握於手中,這樣一來無疑方便了它的劈砍。

兩把巨劍依次砸在崖面之上,有時砸在左邊,有時砸在右邊,這相當於是壓縮了小隊躲避的時間和空間,猶如打地鼠者擁有了兩把錘子,露頭的風險自然大了很多。

然而眾人卻並不擔心,因為巨劍一分為二,傷害也有所下降。在冰甲術的加成下,安全係數甚至高於此前。

冰槍術減速30%,冰鳥霜痕減速25%,這讓怪物本身大刀闊斧的揮砍動作更加緩慢,判斷巨劍的落點也變得並不困難。

雙劍打地鼠的時間並沒有持續太久,骷髏獄長的表現差強人意。露頭的小隊由三人一組增加為四人兩組,一左一右交替走出骨牢的廕庇範圍,吸引怪物攻擊。

“這麼看來似乎也不算難嘛!只要不觸發對方的特殊劈砍,我們甚至不會有被命中的風險。”黑洞已經習慣了怪物的攻擊節奏,甚至可以見機施放吹面生寒,再額外疊加50%的減速。

“大塊頭的通病,靈敏度太過捉急了,而且它似乎不會使用主動攻擊技能,只是不停地砸擊,幾乎沒有任何戰鬥技巧。”冷鴉也感覺到戰鬥強度一般。

下一刻光速打臉,骷髏獄長沒預兆地又打出一招快速劍,出劍速度更勝以往,這一次連冷鴉都來不及開啟靈魂行走,就被劍身狠狠地劈砍命中。

“怎麼回事?”冷鴉損血過半,“怪物竟然又突然發難,使出了快劍斬!”

“觸發間隔一定不是時間關聯,和攻擊次數也沒有直接相關性,難道是機率隨機觸發?”寒蟬從怪物掰開巨劍之後便不再計數了。

“可能性不大,劈砍了這麼長時間,只觸發了兩次,機率已經低於白銀裝備的觸發率了,這可不是boSS應該有的表現哦。”冷鴉答道。

“會不會是補償命中機制呢?類似於偽隨機,數次未命中就觸發一次快速劍的特殊攻擊,給人一種猝不及防的感覺。”黑洞提出了自己的猜想。

“很有可能!接下來我們只需關注特殊攻擊觸發前未命中的次數,就能印證你的猜想。”冷鴉道。

於是所有人開始聚精會神地閃避、計數,最終在十次躲閃攻擊後,第十一次斬擊觸發了快速劍的特殊攻擊。

一次測試不夠,經過第二次、第三次測試之後,基本印證了黑洞的想法。也就是說,可以透過“找打”的方式讓怪物在第十次斬擊命中,就能避免第十一次快速劍的補償攻擊。

按照這種打法操作了一段時間,骷髏獄長果然就沒有再使用快速劍。這無疑是一種另類的破招方式,使得怪物永遠處於緩速劈砍的狀態之中,小隊的安全性得到了很好的保證。

10%的攻擊命中率,骷髏獄長似乎並不滿足。為了給冷鴉小隊更大的威脅,它又一次開始釋出進攻宣告:

“從一到二似乎並不能讓你們吃上苦頭,如果劍刃能夠像鉤子一樣拐彎,你們或許就無法在骨牢後面躲躲藏藏。”

宣告之後又是一陣沉思,這一次冷鴉小隊一擁而上,開始一股腦地猛力攻擊。打擾他人的沉思固然不算有禮儀,然而戰鬥本身就沒有禮儀可講。

一分鐘的沉思時間結束,骷髏獄長似乎想到了對策,它將骨制雙劍彎曲成鉤子的形狀,這樣一來就能攻擊到躲在骨牢後方的單位,同時防守方的躲避區域被壓縮,所有人的跑位難度再一次增加。

沒有給冷鴉小隊調整的時間,鉤狀劍已然開始了劈砍,首次攻擊便給了一個下馬威,彎曲的劍鋒刺傷了躲在骨牢後的隊員。

除去站在最中央的婉音,幽冥和碎玉都受到了怪物的攻擊,血量損失在350點左右,沒有生命危險,但有治療壓力。

不但如此,怪物接下來將縱劈改為橫斬,並且向後拖拽,鉤狀的劍鋒攻擊範圍進一步拉大,躲在骨牢後的所有人,如果不能精準站在怪物正對面