聽風沙聲,掠陣於野。
願為袍澤,死亦何憾。
這是寫在營房牆壁上的話語,似乎有幾分肆意沙場捨我其誰的豪邁。或許在多年之前,當他們還是七哀聖教軍,抵抗大地上肆虐的怪物時,他們的確配得上這句話。
然而現在,營房中計程車兵烏煙瘴氣歪七豎八,攝魂有癮,是一種奪取他人存活機會的快感。只是一旦沒有妥善使用靈魂之力,就會像現在這樣,如同行屍走肉般,魂不附體的活著。
而這卻是冷鴉小隊希望看到的。
映象世界的時間流速是現實的兩倍,等待入夜之後再行進攻是首選。營房中有廚房和洗浴間,這些地方會有手無寸鐵計程車兵,冷鴉決定以此作為侵入點。
你也許會覺得這是一種非常不道德的行為,可是冷鴉小隊只有五個人,要面對滿營的軍隊,實在不是正面可以力敵的。
雙拳難敵四手,戰爭不是兒戲。
只有冷鴉小隊能在這裡解除攝魂聖教軍的武裝,才能平息影兵之亂,正面作戰的白烈,才不會受到靈魂類怪物的侵擾。
處於戰場和痛苦環境中的人厭惡爭鬥與戰爭,處於養尊處優環境中的人渴望劍拔弩張。你望著我,我望著你,誰都看不慣對方。
冷鴉不是戰狂之人,相反渴望平靜的生活,可惜現實平靜的生活需要支付健康為代價。相比之下,在映象世界中當一個冷血無情之人,或許不算太累。
漂亮話總是太多,戰場不相通道貌岸然。
“啊!”
一個正在喝湯計程車兵發現自己的喉管被一支冷箭刺穿,剛剛喝下的湯水從箭矢的窟窿裡又流了出了,給湯碗中又加了一味料。
一支箭矢當然不足以殺死一個怪物Npc,他的大呼小叫引起了周圍所有吃飯怪物的注意力。他們伸起脖子四處張望,黑暗視野還不足以發現冷鴉。
冷鴉一步步攻擊向前,他要測試出怪物的夜視距離。今晚的夜戰,千羽黑夜附帶夜光之痕的攻擊特效一定會有用武之地。
十五米的距離,士兵們終於發現了匿於黑暗中的冷鴉。怪物們紛紛赤手空拳想要上陣,迎接他們的,是冰冷的武器。
巨劍迴旋拉住一圈小怪的仇恨,幽冥又切換盾牌嘲諷了一個想要開溜的人。群拉就要搭配群攻,冷鴉貼臉打出一記摘葉飛花,打得一連串的食客嗷嗷叫。
一個想要去報信計程車兵突然發現自己的咽喉下多了一把匕首,只是輕輕一劃,就讓他發不出任何聲音。
失語、背襲、影殺!寒蟬三下五除二就解決了這個報信者,食客都是身著便裝,現在幾乎是無甲的狀態。
那一邊冷鴉與黑洞也是快刀斬亂麻,快速解決了散兵遊勇。每一個人都不免要遭受拳打腳踢,只是對方的代價總是更大。
稍作休息便再次趁夜而行,沿著營房一間一間掩殺而去,從東頭到西頭,又從北到南。系統的機制讓各房之間並不相互幫助,夜襲的意義正在於此。
解除了營房的武裝,接下來就需要應對巡邏的騎兵和哨塔。當然哨塔的優先順序更高,因為騎兵會因為巡邏丟失一部分偵測能力。
軍營的哨塔並不高,莫約10米左右。要想成功襲殺,需要同時動手,並且要將騎兵隊伍完全拉開,時間越長越好。
眼下小隊中機動力最好的當屬寒蟬,30秒一次的翅隱飛行優勢再大也不過了。但她又必須承擔攻擊哨塔的任務,潛行能夠悄無聲息地登上哨塔,這種優勢沒有理由放棄。
而幽冥和黑洞也必須搭配才能瞬間抵達哨塔頂端。幽冥需要用巨鯨飛躍帶著黑洞抬升高度,後者再使用閃現瞬移至哨塔之上。這樣才能保證兩邊同時拉住哨兵,避免出現發出警報的情況。
總而言之,冷鴉是目前唯一適合引開騎兵的人。
巡邏的騎兵小隊一共有十人,五人一組交替巡邏。尋營一週的時間是十分鐘,但由於兩組人分開行動,有效時間要打對摺。
登劍辭已經疊加至第三層,30%的敏捷增幅使得冷鴉的移速達到最大,但相比騎兵仍然不夠看。然而猶豫沒有意義,行動必須開始。
幾人對了一下眼色,又點了點頭相互鼓勵。寒蟬翅隱而去,幽冥也站在了助跑位,當騎兵剛剛走過哨塔的照明範圍內之時,冷鴉出手了。
一支冷箭劃過天際,竟然因為騎兵的前行錯失了目標。冷鴉不由暗自搖頭,中級熟練度仍然有命中懲罰。
但他不能用左手的暗器匣攻擊,第一發冷箭必須打上夜光之痕的效果