如果遊戲裡的一切事件對玩家來說,都只不過是看劇情、跑圖、清問號而已,那怎麼能讓他們有參與感呢?
在周學看來,魔獸的陣營鬥爭已經是相對來說比較次的了,畢竟開發組這邊製作的可是虛擬實境遊戲——代入感強太多了。
何況,參與爭鬥,哪有參與建設來得更有實感?
前者做不到後者,他們卻可以兼顧前者呀!
“好吧,看起來這體驗會開得很有效果,大夥都有源源不斷的新想法嘛,”
周學環顧一圈,滿意地點了點頭,
“那麼,我們接下來的任務,就是仔細研究、如何塑造這個‘自由不設限’的世界了……你們不是想讓玩家從零開始擼樹挖礦爬科技、一步步發展致富嗎?這種事情,策劃若是不親身參與,那可是沒有發言權的。
當然,不能只有我們這二十來號人,那樣本就太少了。
我看...聯絡一下經理,讓他再幫我們找些內測玩家來吧。
最好是掌握各種知識技能、方便給出多方面意見的那種。”
..
當晚,碧玉灣別墅。
林奇的書房。
“羅倫有方案了?我看看...
‘需要邀請至少一百人、儘可能涵蓋多種職業技術技能的專業人員,來組成內測玩家群體’?”
林奇在電腦前,饒有興致地看著下面人透過公司內網辦公系統提交上來的方案,
“嚯,這倒是大手筆……mc、文明、紀元、天際線,這幫傢伙是想在虛擬世界裡重演人類文明史啊,倒是很有想法!”
虛擬實境麼,裝置和技術比遊戲本身重要得多。
就好像上個世紀剛開發出最早的電腦遊戲那時一樣,哪怕是個躲避球、貪吃蛇、俄羅斯方塊之類的東西,都能讓人玩得樂此不疲。
故此,林奇和當初一樣,不過問實際的遊戲設計方案,放手底下人去做。
在這裡,他採用的是雙管齊下的計劃:
藉口‘開發一部主抓技術沒空搞遊戲’,抽調精兵強將組成二部來開發‘藍星第一款虛擬實境遊戲’;
與此同時,在未來世界那一邊,安排‘polaris’開發、或者說移植星聯的虛擬實境大作。