最關鍵的是,他不想讓這些名額在倒賣之中空轉、而無法落到真正想全身心投入新作的玩家們手裡。
這第二批一千名內測玩家,是要用來作為資訊源的,馬虎不得。
羅倫寄希望於這批數量更多的體驗者可以提供更多的試玩報告,最好比開發部、第一批內測玩家、還有顧問組們這邊所得到的訊息,都更全面、覆蓋更廣、更刁鑽且有效...
因此,這一次的篩選玩家,實際上也是有所側重的,
挑選本身的過程,還是完全隨機,但可供選擇的目標群體,是透過國家統計局的資訊支援、精心篩選過出來的‘老玩家’們。
不管是喜歡多人mobA,喜歡FpS,動作遊戲,抑或是即時戰略和策略經營……乃至是什麼子供向輕度娛樂遊戲,又或者各類gacha手遊,只要目標是某個遊戲的忠實玩家,遊戲時長足夠多,就會被選入隨機池。
甚至連線下的桌遊、劇本殺\/狼人殺、對抗類運動……從‘打高爾夫’到‘看網路小說’,各色不同型別的娛樂活動,只要足夠長期沉迷、有資深經歷的報名者,都算在內。
畢竟,這一批體驗者與上一批不一樣,上一批的顧問組們已經提供了絕大多數需要的專業知識和‘專業人士體驗’。
現在這第二批內測玩家,就最好都是‘專業玩咖’,讓這幫加起來可以覆蓋人類歷史上幾乎所有型別娛樂體驗的傢伙們,來親身嘗試一下,這個專案究竟有多少樂子、又在哪方面有所不足。
簡單來說,第一批內測玩家+顧問組,屬於是來配合生產的,找茬只是順帶。
而這第二批,就是專門負責挑刺的了。
研發部門將依照他們的意見,來為遊戲打磨拋光。