田’。
當然,無論是蘸豆還是種田,都需要科技的支援,
於是這便構成了一個穩固的三角形體系:作戰,發展,爬科技。
一切遊戲的核心玩法都可歸納入這個體系之中。
它們是符合所有玩家期待的永恆爽點,old ass們都很清楚,只要能在這三個爽點上做到保質保量,那麼這一款遊戲就不會有多難玩,剩下無非是個人喜好問題而已了。
“地圖好大,風格好多...”
“應該也是類似於方舟那種模式,完整的大陸上分出平原、群山、海島、火山、雪地等各種不同區域,然後每個區域都有不同的生物群系,必然也會有特殊的動植物、礦物材料,以及僅可在此出現的特殊寵物或坐騎。”
有人很懂行地評論道。
大夥對這一套玩法並不陌生:
不說《方舟:生存進化》以及前一陣子爆火的幻獸帕魯,光是遊戲業界的常青樹、幾十年來長盛不衰的‘寶可夢’系列,就早已讓這種套路深入人心。
——網遊文不只有魔獸式的轉職pK工會戰,御獸文同樣大有擁躉。
而眼下這部pV,光是展示大地圖的那一分多鐘的閃回鏡頭裡,就已經有超過三十種各不相同、且都具備明顯的風格與特徵的區域,出現在眾人眼中。
那令人眼花繚亂的生物群系,更是讓諸多ark老玩家們淚流滿面:
回來了,都回來了!
【馴化野獸,召集夥伴,組建隊伍...依靠優秀的團隊配合與高效的產業分工來經營聚集地,在這片蠻荒而危險的大陸上爭取生機,但請切記:會伸出援手的不只有其他玩家,會暗箭傷人的也不只有‘Npc’...】