“蔣先生,我們初步和南夢宮進行了對接,對方已經同意讓他們的《小蜜蜂》和《吃豆人》登入我們的掌機。
還有一款《坦克大戰》,剛過了fc的獨佔期,要價有些高,現在還沒談下來。”
寧阿牛向蔣震廷彙報著在倭國的進展。
和沃爾瑪談好了gaboy的上市計劃,蔣震廷帶著丘素真就到倭國和寧阿牛他們匯合。
“要價高?多少錢?”蔣震廷抿了一口清酒,感覺不太好喝,眉頭微皺。
“每張卡帶收3美元,而且不會上交權利金。”
“權利金?什麼東西?”蔣震廷聽不懂這些術語。
寧阿牛給李軍使了個眼色,讓他來解釋,這玩意兒,他當時也沒聽明白。
“就是仁天堂和南夢宮這些第三方遊戲製作公司簽訂的一個分賬協議,
第三方遊戲製作公司,交錢給仁天堂,然後仁天堂去找半導體公司製作卡帶,
就個就是權利金的主體,還有每出售一個卡帶,仁天堂的提成也組成權利金,
總的來說,權利金就是第三方遊戲製作公司給仁天堂交的錢。”
好在李軍作為一個搞科研的資深遊戲迷,對於這些還是瞭解的比較清楚。
“不是,這仁天堂這麼黑?做卡帶還要人家交錢,他去生產?”
蔣震廷拿清水漱了漱口,吐在空杯子裡,隨後吐槽。
“也不是仁天堂去生產,他們沒有自己的半導體公司,不過卡帶的生產成本只有仁天堂知道。”
李軍補充解釋道。
自己沒有半導體公司,卻依舊不妨礙他們賺這中間的差價。
只不過是成本更高罷了。
蔣震廷搖了搖頭:“不愧是武士道精神,對自己人下手都這麼黑,就是心狠。”
不過也好在有仁天堂的壓榨,不然南夢宮怎麼會開出一張卡帶高達3美元的“高價”。
要知道這時候一張fc的遊戲卡帶,在美國的售價可是30美元起步。
而紅星電子生產一張gaboy的遊戲卡帶,成本不超過3美元。
再算上中間過程的各類成本,紅星電子和沃爾瑪中間還有高達24美元的空間。
遊戲卡帶,體積又小,又易儲存,倉儲、物流成本也低。
去除這些成本,一張卡帶能賺20美元。
而一張遊戲卡帶能賣多少,大部分取決於裡面遊戲的質量。
這些都是南夢宮這些第三方遊戲製作公司辛苦研發出來的。
但是幾十美元的卡帶,他們最終只能分到其中的十分之一。
而且在仁天堂的權利金制度下,生產卡帶的錢是遊戲製作公司出。
如果遊戲卡帶市場反應不好,滯銷了,那麼風險就由遊戲製作公司承擔。
風險一點不擔,利潤拿走大頭,真是一本萬利的生意。
想到此處,蔣震廷臉色一黑,心裡暗想:“後世的那些平臺,該不會都是從這裡學來的吧?”
“3美元都算高,那另外兩個遊戲呢?”
“另外兩個是每張卡帶收2美元。”寧阿牛回答道。
蔣震廷聽完,有些不忍心,想接濟一下這些被平臺壓榨的商戶,統一加到3美元。
可轉念一想,這是倭國的公司,又打消了這個想法。
先富帶動後富,也不能帶他們呀。
“再談談吧,《坦克大戰》也壓到2美元,就說我們已經和沃爾瑪談好了,遊戲品類最好的貨架位置,銷量有保障。”
“另外兩個,嘗試談到15美元吧,不行就2美元也行。”
遊戲能有多賺錢,除了單價還有數量也是至關重要,畢竟研發成本是固定的。
“好的。”寧阿牛拿筆記了下來,而李軍則是神色怪異的看向蔣震廷。
才說了仁天堂心黑,立馬就又砍了單價,也是面善心黑了。
這些吐槽他自然是不敢說出來的。
“李軍,你知道《魂鬥羅》這款遊戲嗎?”蔣震廷試探性問道。
對於《魂鬥羅》現在是否面世他都不知道,但這是他知道為數不多的古典遊戲。
“上上下下左右左右ba”這個秘籍的火熱已經突破了這款遊戲的桎梏。
“《魂鬥羅》?”李軍思索了片刻:“好像是科樂美公司。”
“這個你們去談過嗎?”蔣震廷不動聲色,幸好面世了,沒有穿幫。