此時的迪路伊麵對著這發襲來的念彈,第一時間就進行了閃避,並且再次用餘光看向金髮自戀狂。
而就在槍響的一瞬間,剪刀手也把注意力轉移到了他身上,雖說剛才瞄準的不是自己,但是他也有點不爽。
“喂,你小子是打算連我也一起幹掉嗎?
給老子瞄準一點啊!
或者你乾脆在旁邊看著好了,我這邊很快就能拿下這個小鬼了,他的體力應該堅持不了多久了。”
話音剛落,迪路伊和剪刀手就看到剛才躲避的子彈竟然在空中直接快速掉頭轉向,然後繼續朝著迪路伊飛來。
“別說笑了,連戰鬥形勢都看不清的人就不要大放厥詞了。
你還沒看出來嗎,人家只是在逗你玩啊,從開始到現在你連人家的衣角都沒有碰到。
還有你說的體力,就在這麼短的時間內我看你的額頭上都已經有汗珠了。
你再看看那個小鬼,人家從頭到尾無論是身上的念氣還是呼吸的頻率都完全沒有改變過。
現在我們必須要精誠合作才有活下去的希望,單打獨鬥只會死的更快。”
{是有自動追蹤能力的彈頭嗎?
原來如此,從他現在還在對我進行瞄準的情況來分析,他的每一發跟蹤子彈都需要一定時間的提前瞄準來作為前置條件。
之前從他開始具現出手槍瞄準我以來,大概過了三十秒左右。
不,不對,按照獵人世界的規則,通常同等條件下,功能越多越強力的能力限制和前提條件也越多,反之亦然。
最明顯的例子就是窩金的超級破壞拳和庫洛洛的盜賊的極意,前提條件和使用限制天差地別。
當初看原著的時候就覺得要是沒有派克的能力和飛坦的拷問做輔助,庫洛洛書裡的能力起碼要少三分之一。
咳咳,扯遠了,按照上面的規則,如果對方的能力僅是自動追蹤的話,明顯條件和效果不匹配。
假如遇到突發的遭遇戰,特別是一對一的情況下,對怎麼可能給他三十秒的時間不間斷的進行瞄準,怕不是早就發動攻擊了。
如果真的遇上了近戰的對手,對方還要在一邊瞄準的情況下一邊近戰。
這種程度的限制條件,不可能只換來自動追蹤這麼簡單的功能。
對方的子彈上一定附加了其他的能力,並且很有可能需要命中才能觸發。
目前來看對方子彈上念氣的威力不高,如果我用全身的堅來防守起碼有六成以上的機率能夠抵擋。
而如果是提前預判著彈點之後提前用硬的話,有九成九以上的機率防禦住子彈。
不過如果對方的子彈上附加了只要遇到對方的念氣就能觸發的能力,比如只要射中了對方的身體或者念氣就能控制對方的能力。
雖說這種可能性幾乎沒有,但沒必要以身犯險,還是躲開為妙。}
“這位同行,我的提議你考慮的怎麼樣了,再不做決定的話我們兩個都會被這個小鬼逐個擊破的。
到時候別說是任務的尾款了,能不能保住性命都是兩說。
別忘了在大樓外面還有他的四個分身,現在我們面前的本體肯定已經不是最佳狀態了,我們最好趁著這個機會打敗他。”
剪刀手聽完自戀狂說的話以後稍微遲疑了一下,之後點點頭說到:“可以,但是我要先聽聽你的作戰計劃。”
說著剪刀手主動和迪路伊拉開距離,移動到自戀狂旁邊等著他的計劃。
“你要做的就是幫我爭取到一分鐘的時間就夠了,你也看到了我的子彈可以自動追蹤。
你先幫我爭取一分鐘的時間,我能再射出兩發子彈,到時候三發子彈一起追蹤我就不信他還能像現在一樣氣定神閒。
之後在我的子彈輔助之下,配合你的近戰能力,我們不是沒有翻盤的機會。”
剪刀手聽完之後,只是點了點頭,然後直接再次衝上,打算繼續和迪路伊進行肉搏。
{我的具現化手槍‘嗜血獵犬’第一個能力就是‘嗜血尋蹤’。
發動條件每次發射都要提前瞄準目標達到三十秒的時長,並且中途不能丟失目標,否則重新計算時間。
第一發子彈的射程是300米,只要在這個距離之內子彈都會永久性的追蹤目標。
而想打下一枚子彈繼續需要三十秒的瞄準時間,並且第二發子彈的射程範圍則是250米,在這250米的範圍內兩發子彈都會自動跟蹤目標。