獸族先鋒團團長躲過長槍以後,穩穩當當地落在地上。
“很好,下一步就是奪馬了,只要我重新擁有坐騎,我還是一條好”
一道凜冽的殺意自後腰出現。
在戰場上,無時無刻不存在著針對獸族團長的殺意,但是像這次這麼鋒利、隱蔽的殺意很少。
獸族團長下意識地就要前翻。
他的動作不算慢,但是曼尼的刀更快。
“噗嗤。”
斷夢從獸族團長的鎧甲縫隙插入,狠狠地劃出一道傷口。
“你”
獸族團長捂住後腰,抬頭想要看清是何人襲擊自己;
他是個鐵打的漢子,剛才那記傷口不過讓他踉蹌一下罷了。
對於曼尼來說,這一覺足夠。
跳躍落地、前翻、踉蹌,這一連串的動作結合起來只有一個結果——敵人的下盤不穩,出現漏洞。
對於刺客來說,一個小漏洞就足以擊殺目標。
“這次成功了?”
高登看著曼尼從陰影中出現。
“嗯。”
曼尼將拎著著獸族團長腦袋的手提高。
在獸族團長的最後時刻,他感覺自己的脖子是主動撞上敵人的刀鋒。
“很好。”
高登從曼尼手中接過腦袋。
下一秒,曼尼化為銀色星光消散——她的維持時間到了。
“團長,這是你的召喚單位嗎?好漂亮,好颯。”
已經有冒險者被曼尼那一頭銀色馬尾、精緻的面容和臉蛋上那一抹血跡所吸引。
“這事以後再說,你們先跟著我喊話。”
高登轉移了話題,他就知道如果讓曼尼再多些曝光度,她的人氣怕是可直追盧絲;
這不利於他隱藏身份。
“獸族團長死了,獸族團長死了。”
一開始只是十多人的吶喊,而後是20人、50人、100人;
很快,整個戰場上都回蕩著人族冒險者的喊聲。
許多人別說不知道獸族團長死了沒死,連獸族團長是誰都不認識,也跟著同伴一起喊。
“怎麼會?”
聽聞此言的獸族士兵動作驟然放緩。
團長剛才還瀟灑地從石球上跳入人族陣地,這才幾分鐘怎麼就死了?
團長死了我們該怎麼辦?這場戰鬥還能勝利嗎?
我是不是該先跑了?
疑惑、焦急、恐慌的情緒在獸族士兵中蔓延。
“別聽人族的話,團長活的好好的呢,我剛才還看見他殺死一個人族元素者。”
有獸族軍官出來穩定軍心。
“沒死?沒死你讓他出來走兩步啊。”
有冒險者笑罵道。
這時候,只要獸族團長發個聲,甚至他的坐騎發個聲,情況都會好許多;
可惜,他們都死了。
“衝啊!”
人族精神大振,開始反攻。
晚上12點。
獸族在丟下數百具屍體後倉皇逃竄,人族再一次守住了陣地。
“哦!”
冒險者們在陣地上揮舞著刀劍慶祝屬於他們的勝利;
這次的勝利絕大多數是他們一刀一槍拼出來的。
“快呀,搜刮戰利品啊!”
不知是誰先喊的話,冒險者們頓時從慶祝模式轉為尋寶模式,在獸族士兵的屍體間不斷翻找。
這也是專案組經過數次更改後得到的結果:
在大型戰役中,被殺死的敵人的戰利品不會立刻掉落,要等戰役結束後統一掉落;
這樣即可以防止冒險者在戰鬥中途去拾取戰利品(有點類似古代禁止在戰鬥中停下腳步去割頭,影響陣型);
有防止有撿漏的人專門去搶別人的戰利品。
當然,經驗和珍貴道具等東西會自動出現在冒險者的揹包中,戰場上只會剩下少量經驗、金錢、普通道具等讓冒險者去搜刮,也算戰鬥後的小樂趣吧。
“或許我們回去應該和上面反應,是時候重視一下冒險者了。”
術法戰衛在今晚的戰鬥中也損失了6名士兵,他們的屍體就背在同伴身上。
這些冒險者雖然紀律性不強,但勝在戰鬥力強,悍不畏死,身為元素者的同時也不懼憑藉肉體頂在第一線。
與高登告辭後,術法戰衛與元素者機動中隊就