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第9章 分工合作

第二天早上8點。

兩位身披斗篷的便衣騎士從月池東側門離開,一人正是誓言要為月池爆炸案與山谷伏擊案雪恥的盧絲;另一人是那兩案的共犯(劃掉),重要參與者高登。

“高登,你算術如何?”

路程中,盧絲忽地沒頭沒腦地問了一句。

“還不錯。”

高登自信他的數學知識在本土人中還是不錯的,畢竟維恩大陸是個魔法世界而不是科技世界。

自己小學與中學加起來共學了十二年,就算大學忘了四年,也還有八年的數學知識。

相當於初二水平。

“長官為何問這些?”

“因為算術對於牌師來說十分重要。”

這是盧絲給這位實習月使上的第一課。

“你對卡牌與元素瞭解多少?”

這可難不倒高登,他這幾日在史坦納城不是光送松鼠松果、收老奶奶花,也是惡補了不少相關知識的。

“牌師使用卡牌需要消耗一定的元素,然召喚出的單位卻只能存在4小時。

“4小時過後,每維持1小時都需支付一半的初始元素費用。

“若單位被牌師主動收回,在一天內不能使用此卡牌。

“若單位死亡則會被強制收回,視傷重程度冷卻一定的時間,至少36小時。”

以上4點是卡牌使用的基本原則。

“不錯。”

盧絲點頭誇讚。

“不過我要糾正一點:

“卡牌若被主動牌師回收,則在下一個凌晨4點前不能再次使用,而不是一天。”

凌晨4點是《牌師》的每日更新時間,召喚次數會在此時被重新整理。對玩家來說可以近似理解為每天可召喚一次。

這讓玩家們不用每次計算自己的卡牌是否達到24小時的冷卻時間,極大程度地提高遊戲體驗。

“那我接著問你,”

盧絲舉起一根手指。

“一張強化至+5的大地守衛,召喚費用為多少?

“一個擁有20點地元素的牌師,24小時內最多可維持此張卡牌多少小時。

“在戰鬥中,若想要在72小時內至少維持此卡牌20小時,對牌師元素池的最低要求是多少?”

“這算是對我的考驗?”

高登心下一笑

自己作為前專案組員工,答案不是張嘴就來?

“我不知道。”

他實話實說。

開玩笑,自己之前是程式設計師,又不是數值策劃,這種問題他怎麼可能知道?

那些職業選手或骨灰級玩家可能知道,他們對戰鬥的把控可以做到以秒為單位,對外號稱毫秒級分析。

但自己不行。

“你必須知道。”

盧絲的語氣突然嚴厲。

“牌師的所有力量都來自卡牌,因此你必須知道你的卡牌能在場上維持多久,而對方的卡牌又能維持多久。

“不要發生因元素不足導致召喚單位強制退場,從而將自己陷入絕境的事。”

維持費用可是說是對牌師這個群體,特別是高等級牌師的一大限制。

以高登至今還無法召喚的慵懶刺客——曼尼·布萊克為例。

曼尼·布萊克的基礎費用是10點暗元素,可維持4小時。

若高登想要維持曼尼·布萊克在身邊24小時,則元素池中要有110點暗元素。

若高登想要永遠維持永遠維持曼尼·布萊克在身邊,元素池每天還必須要恢復110點暗元素。

現版本玩家的等級上限為60級,也就是說高登升到滿級,暗元素最多隻有64點。

想要長時間維持曼尼·布萊克在場上是近乎不可能的事。

由於維持費用的存在,牌師不能一天二十四小時維持某些強力召喚物;

因此就必然存在某個虛弱期,在這個階段他身邊只有較弱小的召喚物。

這就導致牌師可被低等級牌師、軍隊擊殺。

這也是為什麼在遊戲世界中,各個國家的掌權者是帝王而不是高等級牌師。

因此對於玩家來說,需在卡牌強力度、召喚費用、元素池容量、元素池每日恢復量間尋求一個平衡值。

戰鬥力最強的強的卡牌不一定是最適合自己的卡牌。

“盧絲說的有道理,此次任務不知兇險如何,我也要早做打算