次個體實驗。不如我們計算一下,標記對它的影響。取一個最優解……
郭二嘆氣:“世間沒有最完美的選擇……最優解是個廢話……
探秘點頭:“那就取個體利益最大化……
資料螢幕裡出現大量數字……
演示螢幕出現撞擊示意圖。標記體分成兩次,向不規則體頂部發力,使它出現一個自轉。
第一次是泥鰍在冰上面,旋轉著往下鑽,在冰內鑽出一個洞。第二次泥鰍倒入,把冰烤成水,然後再成一個冰洞,清空洞內的水分。最後泥鰍只有頭露在外面……
探秘點頭:“以前的標記都是直接撞進去很深,外面的冰會爆……
這次,我們玩個新鮮的…只是計算的安全的…理論上可以,但冰內元素可能不均勻……
我們試試……
泥鰍,鬍鬚噴出鐳射,冰面一時出現‘仙境’氣團。
當它進去半個身子的時候,示意圖內傳來咔嚓一聲……眾人嘆氣……
探秘聳肩:“這就是我們最擔心的……它還是發生了……
這次還是直接撞吧,讓泥鰍在冰內完成轉身……
泥鰍直接對著重心鑽進去,等它完成轉身以後。鯉魚游到星體背後,鰭對著星體一側一起噴火,藉著反作用力飛走……