如果想要將秘境打造為一個勢力領地,還是由該勢力的首領來做這件事比較好。
秘境信令的三個作用,其中後兩個,對一個勢力的領地而言,是十分重要的。
【秘境之鑰】,意味著進出勢力領地的許可權。
【秘境之主】,更是代表著對勢力領地的掌控。
所以,海藍聯盟想要用一個秘境作為聯盟領地,由顧青寧這個聯盟首領,來提供這個秘境是最好的選擇。
即使顧青寧本人不在意,其他人只要沒有“篡位”的念頭,也不好主動去做。
除非是顧青寧自己主動提議說,讓其他聯盟成員提供秘境,才會好一些。
而且,提供秘境的聯盟成員,還必須要得到其他所有聯盟成員的認可。
“所以說,還是讓顧青寧自己,去準備一個秘境,作為聯盟領地吧。”趙白想。
趙白看到【秘境之主】的第二個效果,更加確定了自己的想法。
秘境之主,能知曉秘境內發生的一切!
進入秘境之後,無論你做什麼,秘境的擁有者都會知道。
這個效果代表的權力,同樣還是掌握在聯盟首領的手中比較好。
也更能被所有的聯盟成員所接受。
這樣來看,至少在一個勢力的初期的時候,作為勢力領地的秘境,還是由勢力的首領掌控比較好。
秘境之主所代表的權力太大了!
一個勢力初期的時候,勢力初建,勢力領地由勢力首領親自掌控,是利遠遠大於弊的。
在後面,勢力變得更加龐大,人數更多之後,可能需要不止一個秘境,或者一個秘境的空間不足以作為一個大勢力的領地。
那時候,秘境的擁有者,是否是勢力的首領,反倒是沒有那麼重要了。
“希望顧青寧也能早點通關一個秘境吧……”趙白想。
那樣,原本只是互通訊息,交易有無的海藍聯盟,就能真正做到攻守相助了。
聯盟成員在遇到自己無法解決的危險的時候,彼此間能夠互相支援。
自身的安全,會在聯盟中得到一定程度的保障。
這樣無疑能提高聯盟成員的凝聚力。
而且聯盟成員的發展方向,也會有更多的選擇。
比如說,有的人,就是不喜歡戰鬥,或者不適合戰鬥。
戰鬥力相對要弱一些。
有的人只擅長戰鬥,對其他的都一竅不通,不感興趣。
如果每個求生者一直處在單機中,就必須全面發展,才能生存下去。
但聯機之後,在一定程度上,是允許有短板在的。
如果只是互通訊息,交易有無的團隊聯盟,限制個人發展的是短板。
但擁有勢力領地之後,能做到真正的攻守相助,限制個人發展的,就變成了自己的長板。
短板就不用擔心了,其他人會在你需要的時候,幫你補齊短板的。
一個團隊聯盟中的成員,各自分工。
每個成員可以專注於自己擅長的領域,而團隊可以獲得多樣性的發展。
想要打造一個真正強大的勢力,這是必不可少的。
顧青寧和趙白兩個人,在最初選擇聯盟成員的時候,其實就有在考慮這方面。
他們每個人,到現在為止,能提供的資源也沒有太多重疊的部分,這何嘗不是一種分工呢?
只不過,有一個秘境作為聯盟領地之後,才能真正做到這一點。
“以秘境為核心,打造勢力領地,非常重要!”趙白喃喃道。
遊戲中有pk玩家,有生活玩家。
現實中,也有各種職業分工。
在海島求生遊戲中,雖然每個求生者都是單機開局,但現在已經看到了聯機的可能性。
“說不定後面還會聯網,最終還會進入元宇宙?”趙白想。
但這些都是他的猜測了。
即使真的可以,也不是短時間內能做到的。
“不過,即使目前我沒有建造一個勢力的打算,雷石地窟之主,對我來說也有不小的作用。”
第一個效果,藉助秘境之力,鎮壓一切,雷石地窟作為趙白的主場。
如果遭遇難纏的敵人,這時候,可以把對方引到雷石地窟內,藉助秘境之力鎮壓,解決掉對方。
第二個效果,可以讓趙白隨時知道雷石地窟內發生的一切。
“如