戰鬥開始,眾人看見雙方的角色,快速的相互靠近,並未有任何停頓,顯然,雙方對自己的身手,都有強烈的信心,靠近出手。
然而就在雙方接觸之際,顧今生的怪招出現了,先是兩個刺拳連擊,被對方給擋住了。
但是他操作的人物忽然一個蹲身下沉,然後一腳向上踹出,跟著幾乎是同時,單腿起立,這一腳向上直踹,完全出乎對方的預料。
這不是正常的遊戲角色的動作,這是遊戲根據玩家的動作,即時演算出來的,所以沉浸式的模擬器的計算方式與鍵盤操作計算方式並不一樣,所以兩者之間的玩家不能直連戰鬥。
對方被顧今生直接一腳踹得騰空飛起,如果是鍵盤式操作,這時候會按照遊戲設定好的,打出浮空技,可是模擬器是模擬玩家的動作。
只見顧今生的腳色快速繞到了對方的身後,抬起一腳,狠狠的踢中對方的膝彎。
雖然這一擊,不能像現實中那樣,腿彎被這一擊踢斷,但是身體就自然而然的向前一栽,登時摔倒在地上。
跟著顧今生上去一個足球踢,一腳踢中了對方的面門,對方被一腳踢的翻滾起來,跟著又是一腳,又是一腳,一連三腳,對方的血條見底。
顧今生的出手簡單粗暴,沒有花裡胡哨的行為,完全超出眾人的期待。
這是最簡單的實戰方式,簡單粗暴的直擊,三拳兩腳,將對方打翻,看得眾人目瞪口呆。
圍觀的眾人還等回過味來,戰鬥已經結束,因為顧今生三連擊爆頭足球踢,在計算裡屬於高傷害,簡單三次打擊,對方已經空血。
“這麼簡單嗎?”
“這是什麼打法,以前從來沒見過。”
“這地下技有這種打法嗎?”
“這三腳傷害也太高了吧,居然直接秒殺了。”
顧今生簡單的足球踢,確實讓眾人大跌眼鏡,完全超乎了眾人的預料。
對於這種不講究的姿勢打法,眾人完全無法理解,尤其是沒有使用過模擬器的,完全不知道,模擬器的人物之間的戰鬥演算法與鍵盤操作的完全不一樣。
模擬器可以模擬玩家的行為動作來完成角色的動作,從而使用出完全超出日常所見的奇怪動作。
當然也有遊戲實力不弱模擬器玩家,現實中也有一定實戰實力已經看出來,這顧今生的出手完全是實戰技巧,毫無花哨可言。
也就是他們面對的將是一個在現實中的高手在玩模擬器,這樣的玩家最難纏,因為他可以完全脫離遊戲設定好的動作,出手經常會出乎你的預料。
然而這就是模擬器的末日危機的遊戲機制,雙方的基礎數值是一樣的,根據資料交換中心,進行了統一協調匹配,唯一可能不同的就是雙方的動作。
就在眾人議論紛紛之際,顧今生已經開始第二場戰鬥,對手仍然是一個女性角色,不過這角色身高腿長,看上去十分壯實,是個南羅巴人種。
不過對方上來沒有進行試探,大概知道顧今生身法奇快,直接一箇中擺腿側踢搶攻,想要用腿長優勢,保持雙方的距離,迫使顧今生不能靠近。
果然,這一下,顧今生沒有向前對攻,而是側閃向左讓開,反應極其迅速,對方跟著向右橫掃腿,顧今生後退避讓,仍然沒有搶攻。
對方一直使用腿進行攻擊,仗著腿長以及角色腿功的優勢,連續進行了多次攻擊,但是均被顧今生恰到好處的讓開。
顧今生幾次閃避後退,已經判斷出對方的操作方式,雖然對方同樣使用了模擬器連線戰鬥,可是對方並沒有用模擬器模擬動作,而是鍵盤操作。
對方操控的人物是用按鍵,所以實際上螢幕上的人物每一個動作就是一次按鍵的觸發。
但是無論按鍵力量大小如何,實際上螢幕上的人物是固定動作,方向、落點、速度、力量或者說殺傷力,都是遊戲中事先設定的。
所以顧今生幾次次測試後,就試探出對方出手的落點距離,正好被自己閃開,不會像真人模擬那樣,動作落點會偏後一點或偏遠一點,也不會偏左一點或偏右一點。
而顧今生操控的人物則不同,他是電腦讀取他的動作資料進行計算移動的,可以說他移動到哪裡,遊戲中的角色便會到哪裡,他的手伸到哪裡,角色的手就到哪裡。
所以當對方再次中擺腿側踢時,顧今生已經熟悉了對方進攻路線、速度和準確的落點,控制著角色急速地搶上,沒有再次後退避讓。
而當對方操作著人物側踢落空舉