交,即便對方想拉開距離,西西宇也準會黏上去。
不給對手任何緩和的機會,接連三次震劍,使得對方手臂都在顫抖,然後不出意外的手中靈劍被打飛。
看著對方想要出口投降,西西宇嘴角上揚,丟下手中靈劍,制止裁判拉偏架宣判投降。
胳膊化做兩條柔軟的鞭子,然後腰馬合一的朝對面抽去。
上次體驗過鞭打帶來的效果,西西宇也研究一下,附著上靈力的鞭打無視掉對方的護體靈力。
紅色的靈力還附帶一定的灼傷效果,短短的一息時間,三個巴掌印牢牢的印在對手身上。
皮肉傷帶來的痛感,加上一種火焰炙烤的感覺,使得痛感昇華,彷彿疼在骨肉裡。
不出意外,對手癱在地上,眼淚鼻涕都流了出來,雙手捂著傷口,不住的喊叫。
裁判師兄下場觀察一下傷勢,發現雖然看起來嚴重,但實際上不過只是一層皮外傷。
其他不知道里面門道的裁判師兄和看臺上的所有人一起鄙夷著這個哭爹喊孃的同門。
隔著衣服他們自然看不見,裡面已經腫的高高的,只是認為他是個草包連一點疼痛都忍不了。
輕輕的緩口氣,感受到胸腔裡面快要跳動飛起來的心臟,還有嘴巴里的那股血腥味。
自己也已經快到達極限了,想要跨一個境界碾壓擊敗對手果然不容易。
看起來像是在戲耍對手,但是實際上對自身身體的負擔極大。
不過還是自己贏了,贏得看起來很漂亮。
馬上就要準備明天第三輪大亂鬥。
目前總人數還剩一百多,依舊沒有決出前一百名,人數沒辦法在進行兩兩對戰。
所以這時候競技的機制改變,每個人都有三次失敗的機會,可以隨便挑一個對手。
如果勝利就記一勝,然後在一旁站著,失敗的可以從一勝中找一個挑戰,如果一勝的再贏了就是二勝,進入二勝的地方等待。
連續三次失敗就徹底喪失機會,這樣勝利的人也不用對戰太多的場次。
二勝對戰二勝,只有晉級成三勝才能同級別對決,然後四勝對決,直到前十選拔出來,然後選拔出前三。
規則很合理,誰強就誰上!
想當前三的大有讓人在,不用擔心會搞假賽,也不用擔心前十名的水分問題。
沒有實力絕對進入不了前十,沒有絕對實力前三更是不用想。
每三天進行一輪晉級賽,選出前十進行四輪就行,前三最多也就五輪比賽。
每輪比賽間隔三天,一共是半個月的時間。
可謂是相當合理。