道具本身的概念被更合適具現化的認知產物替換了。”
“但這遊戲道具偏得簡直不和原型遊戲沾邊了,是不是和大眾對龍魂遊戲的認知偏差有關係?看道具描述的內容,【電鋸】與【保險箱】的概念明顯比原本的遊戲道具更具知名度,大眾的接受程度更高。”
“嗯,有道理,遊戲廣告的宣傳往往傾向於人物,而不是什麼遊戲道具,既然大眾不會記住遊戲道具,那麼現實的擬繭房自然也很難產生對應的遊戲道具。”
納加贊成張晨鈺的推測,畢竟,鋪天蓋地的遊戲廣告宣傳的都是“龍魂”,其中的遊戲畫面就算有遊戲道具的影子,但人們的關注點也只會傾向於“龍魂”。
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張晨鈺轉頭盯向納加的胸口,問道:
“對了,納加你能不能不將整個道具放入裝備欄,而是把電鋸的一部分拉環露在胸口外?”
“不能,那麼做只會讓龍魂加護處於未裝備的狀態,無法使用。”
“那你打算怎麼使用它們?”
張晨鈺很難想象【電鋸】與【保險箱】怎麼作為“裝備”使用,總不可能真的拿著電鋸去砍人,或者用保險箱當盾牌。
“它們本身雖具有與現實世界相應的結構,但說到底只是認知產物,放進我的裝備欄就可以了,只要你向我下達【使用】的命令,我就能發揮它們的效果。”
“哦……”
“等等,你失落的眼神怎麼回事,你該不會真的期望我拿電鋸砍人吧!”
心虛的契約者立刻收回自己鬼迷心竅的小眼神,老實說,仔細想一下,納加從胸口拔出電鋸砍人的畫面確實挺帶感的。
“別想著讓我模仿某個雷電法王從胸口拔出大刀!我不可能來什麼奶香之一刀!唉,你們這些小年輕腦子裡想的都是什麼啊……”
羞憤的納加給了契約者一個白眼,愈發覺得有必要矯正一下這倒黴孩子的三觀,調整當下的教育方針。
“呵…呵……”
張晨鈺尷尬地低頭,沒好意思說,這一次是納加想歪了,她這一回想的動漫人物,真不是什麼和色情題材沾邊的。
她連忙轉移話題:
“納加,龍魂加護和加工材料是什麼作用我能理解,但是這個認知模板與重要物品又是什麼?”
“哼,我的知識儲備中沒有這方面的資料,需要你自己未來摸索。”
“明白了……”
隨即,張晨鈺檢視普通物品選項的列表,她已經收集了十幾種,總數有兩百多,其中大部分物品是昨天與後墨花們捉迷藏後贈送的禮物,一部分是從魂體場身上掉落的戰利品。
如果說,龍魂加護是永久性的武器裝備,那麼,普通物品就是一次性的輔助道具,用掉一個就少一個,需要定期補貨。
其中,有兩件特別的普通用品吸引了張晨鈺的注意力,彈窗列表如下:
道具名稱:鋼絲球
道具分類:普通物品
道具效果:指定龍魂獲得除鏽狀態,(期間可免疫行動力降低效果),累計持續30秒
道具描述:誰告訴你鋼絲球只能用來刷碗的,它也可以某條健身達龍的搓澡巾呀~只可惜,沒長手的它從來摸不到自己的後背。
……
道具名稱:清潔劑
道具分類:普通物品
道具效果:指定龍魂獲得清新效果,(自身免疫單體不良狀態效果傷害)累計持續15秒
道具描述:喂!開窗戶啊!你到處噴來噴去,這和空氣汙染沒區別!
……
無視奇奇怪怪的道具描述,張晨鈺對比其他種類的普通物品,發現這兩種數量不僅比較少見,數量只有五件,目前,出產地僅在自五金一條街的擬繭房。
納加看出了契約者的疑惑,解答道:
“無論是遊戲道具還是龍魂,本質上我們都是認知汙染的聚斂,認知概念除了相互汙染與競爭以外,彼此也會受到相似性質吸引,一些普遍度較低的認知產物出現在特定地區也正常。”
“我拿走了之後,它們還會長出來?”
“只要人們還會進入擬繭房補充認知,隨著時間推移,認知汙染現象會產生新的認知產物。”
“這可真符合遊戲地圖的刷怪機制啊!只可惜,路有點遠,現實世界沒有遊戲中的傳送點,道具用沒了,我們還需要趕到原產地打怪補貨。”
張晨鈺有點懷念龍魂遊戲中的交通工具——