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&esp;&esp;如果說早上的活動是以輕鬆的為主,那麼下午的活動就顯得激烈多了,兩隻小蘿莉都是大膽之人,遊樂場內的設施也絕對嚇不了她們,有了卓慕的幫助之下,一些不讓小朋友玩的設施倒也被她們玩了一遍。
&esp;&esp;過山車……雲霄飛車……
&esp;&esp;這些絕對會讓小孩子望而卻步的設施,奈葉和菲特卻是興致勃勃的一個接一個的玩,雖然口中和其它人一起驚呼著,但是眼神中卻充滿了興奮和快樂的情感,對於兩位已經能在天空中自己飛翔的魔導師而言,過山車和雲霄飛車這型別的機動遊戲確實為難不了她們。
&esp;&esp;雖然已經坐完了一次,但是卓慕卻能在奈葉的眼中感受到她還希望再坐幾次的想法,對於喜歡在天空中飛翔的奈葉而言,這型別的機動遊戲確實是最適合她的,然而卓慕不知道的是,因為這一次的經歷,大大的改變了奈葉日後的戰鬥方式……
&esp;&esp;因為這次遊樂場的經歷,讓奈葉感受到在天空中翻來覆去的刺激感,自此以後她開始努力地鑽研空中的閃避技巧,憑著她那無與倫比的強大天賦,還真硬生生的被她琢磨出了一套空中專用的實用閃避技巧,這套技巧甚至被稱為「高町式閃避術」,後亦有人稱之為「白色惡魔的閃避術」、或是「不可能的閃避術」。
&esp;&esp;聽說這套閃避技巧最後被列入為時空管理局的教科書當中,但是卻從來沒有任何一個人能夠完整地展現這一套的閃避技術,漸漸的這套閃避技巧就被人們視為不可能完整實現的,而唯一能夠完整地使用出一整套技巧的奈葉,亦被人稱為「傳說中的ace」。
&esp;&esp;卓慕當然不可能知道這個大約要在十年後才出現的閃避術,他們現在還繼續著遊樂場的遊覽,在大型機動遊戲之後,三人就開始進軍各式各樣的攤位遊戲,很快三人就成為了所有攤位遊戲老闆的惡夢……
&esp;&esp;其實攤位遊戲,也不過是那幾種,例如射標靶、射箭、丟圈、射籃球等等,這些攤位遊戲自然有難有易,而且那些老闆為了可以賺取更多的金錢,遊戲的難度也會向上略調,讓一般人難以得到獎品,若是人人都能拿到獎品的話,那麼遊戲攤位的老闆們早就已經倒閉了。
&esp;&esp;沒錯……遊戲都是讓「一般人」難以得到獎品,可惜的是,卓慕一行三人,有男有女、有大有小、有魔法師有戰士、有惡魔有魔王,雖獨缺乏的就是──「一般人」。
&esp;&esp;於是這一行沒有「一般人」的隊伍,開始一個一個的掃蕩著各個攤位遊戲,這一天成為了所有遊樂場中攤位遊戲老闆們的惡夢,因為無論他們的遊戲有多難,都絕對敵不住那一行三人,他們那看似輕描淡寫的舉動,卻能夠讓所有的遊戲在一瞬間之瓦解。
&esp;&esp;沒有人知道他們的名字,也沒有人知道他們從何而來,最終又前往了何方,沒有人知道他們的目的,也沒有人知道他們為甚麼會擁有如此可怕的身手,那唯一一個,所有人都知道的結局是……除了帶有抽獎、運氣成份的遊戲之外,所有攤位遊戲的頭獎,都在一天之內被這一行三人全數拿走了!
&esp;&esp;自此以後每年的這一天,一眾遊戲攤位的老闆們都會散發出他們那巨大的怨念,在每年的這一天把遊戲的難度調高十倍,而這種「習俗」又傳染了給其它新來者,漸漸這「習俗」又成為了一種「儀式」,雖然日子漸漸的過去了,但這「儀式」卻一直流傳了下去。
&esp;&esp;直到後來,甚至連遊客們都知道,每一年一定有一天,遊戲攤位的難度會調高十倍,而獎品也會相應調高,這反而吸引了一堆為了挑戰高難度而來的遊客,最後竟然成為了一個特別的日子,然而這個「儀式」,或者應該說「活動」的起源,卻被所有人都忘記得一干而淨。
&esp;&esp;「可惜小遙沒有一起來。」雖然獎品都被收進了空間手鍊當中,但是在橫掃完所有的攤位遊戲後,卓慕一行三人卻異口同聲的嘆了一口氣,三人互相望了一眼,然後同時間笑了起來。
&esp;&esp;……對啊!若果遙也來了的話,那麼連運氣和抽獎類的攤位也一定能拿到手的!
&esp;&esp;明顯三人就是抱著這種極度無良的想法,把所有技術性的攤位遊戲給攻破之後,居然還貪心的想要連非技術性的攤位遊戲也給搶掠一次,