拯救你們遊戲的熱度的,懂嗎?只有按我說的做,妖精之旅才會發展得更好。”
這番話如同一記重錘,狠狠地砸在了會議室裡每個人的心上。
氣氛瞬間變得凝重起來,彷彿連空氣都變得粘稠了。
張三的臉色變得蒼白。
他張了張嘴,似乎想要說些什麼,但最終還是選擇了沉默。
與此同時。
會議室中有的策劃似乎是被激勵了,似乎在躍躍欲試。
而有的策劃才一臉的麻木,似乎不知道該說些什麼才好……
蘇曉曉環視四周,滿意地看到自己的話產生了預期的效果。
她知道,自己剛才的表現可能有些強勢。
但她相信這是必要的。
只有這樣,才能讓這些人明白變革的重要性。
“各位,”
蘇曉曉的語氣稍微緩和了一些,“我知道我的想法可能有些激進。但請相信我,這都是為了《妖精之旅》的未來。我們不能固步自封,必須要勇於創新。只有這樣,我們才能在競爭激烈的遊戲市場中站穩腳跟。”
她停頓了一下,讓自己的話有時間沉澱在每個人的心裡。
然後,她繼續說道:
“我們可以先從小規模的測試開始。比如,在下一個版本,就可以試著把這個角色加進去了,觀察玩家的反應。”
“如果反響良好,我們20版本直接出卡池,並且再考慮進一步發展cp線。”
蘇曉曉很滿意自己的想法,緊接著對著會議室的眾人說道:
“好了,今天的早會就到這裡,散會!”
會議室的門緩緩關上,策劃們陸續離開。
張三拖著沉重的步伐,回到了自己的工位。
他深吸一口氣,開啟電腦,準備開始一天的工作。
作為文案策劃,張三主要負責遊戲支線劇情的編排和設計。
他的工作臺上堆滿了各種角色設定和劇情大綱。
平時,他總是沉浸在創造精彩故事的過程中。
但今天,他的心思完全不在工作上。
張三盯著電腦螢幕,主策剛剛公佈的策劃案赫然在目。
他揉了揉太陽穴,感到一陣頭疼。
新主策提出的想法完全顛覆了他們一直以來的創作理念。
引入男性角色?
為桃夭湊cp?
這些想法,在他看來簡直是荒謬至極。
他試圖集中精神,開始編寫一個新的支線任務。
但每次他剛寫幾行,就會不由自主地想起會議上的場景。
,!
張三嘆了口氣,開啟了遊戲的角色設定文件。
他的目光落在桃夭的人設上。
一想到這個機緣巧合火起來的人物,深受玩家:()人權卡!剛出卡池,刀哭全世界