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第14章 超時代的設計思路

所以,日後火遍全中國的穿越火線才被他們幾乎以贈送的方式丟給了騰訊。

正在他思索之際,李先生忽然發出一聲驚歎:“陳先生,這個遊戲做得非常棒!尤其是地圖設計和槍械繫統,讓我想起了一款經典的fps遊戲。”

陳堯謙虛地一笑:“謝謝您的誇獎,其實很多靈感都是來源於現有遊戲,我只是將其結合在一起而已。”

李先生興致勃勃地繼續遊覽著遊戲,不時發出讚歎之聲:“這些技能樹和裝備系統太精彩了!還有擊倒效果音和血腥度調節功能,簡直是為專業玩家量身定製!”

陳堯見狀,適時地丟擲了自己的想法:“李先生,我還有一個關於遊戲模式的想法,您看,傳統的團隊競技和死亡競賽已經無法滿足玩家需求了。我們能不能嘗試引入新的玩法,比如喪屍生存模式或者獵奇殺人格鬥模式?”

李先生眼前一亮:“這個想法太棒了!不過具體該怎麼實現呢?”

陳堯侃侃而談:“我們可以增加一些特殊怪物,比如喪屍、殭屍之類的,玩家需要組隊合作,共同對抗這些可怕的敵人。”

“或者,我們可以設計一個殺手角色,與其他玩家展開生死對決,無論是戰術配合還是個人技巧,都能得到充分的展現。”

李先生聽得津津有味,頻頻點頭:“陳先生,你真是個天才!這些靈感都是你自己想出來的嗎?”

陳堯笑著搖搖頭:“哪裡,這些都是集思廣益的結果,不過,我覺得這還遠遠不夠。”

“如果您有興趣的話,我可以為您演示一下具體的操作流程。”

:()重生2007:崛起年代