接下來的路還很長,還有很多挑戰在等著他。
但陳堯並不害怕,相反,他感到興奮。
只有在面對困難時,才能真正考驗一個人的能力和智慧,而他,正迫不及待地想要大顯身手。
隨著血液顏色的調整在玩家群體中引起熱議,陳堯開始密切關注事態的發展。
一方面,他要求技術部門密切監控遊戲資料的波動情況,另一方面,他也派人收集玩家論壇上的反饋資訊。
初步資料顯示,在調整後的一週內,遊戲同時線上人數略有下降,但從玩家的線上時長來看,整體體驗並未受到太大影響。
大部分玩家對血液顏色的變化持無所謂態度,少數人也表示這樣的畫風反而讓他們覺得放鬆。
看到這些結果,陳堯稍稍鬆了口氣,至少,主動調整並沒有給遊戲帶來明顯的負面影響。
不過,他並沒有就此止步,既然監管部門提到了暴力內容的問題,那就要從根本上解決問題。
於是,在下次版本更新中,陳堯又下令對遊戲內容進行了更大規模的調整。
首先,他將遊戲中所有角色的身份統一改為僱傭兵!
這樣一來,角色之間的廝殺就被解釋成了戰友間的對抗訓練,大大削弱了原本的暴力成分。
其次,陳堯重新編寫了遊戲背景故事。
他聲稱,遊戲發生在一個未來時代,玩家們都是在執行一項特殊的軍事演習任務。
這樣一來,即便是最激烈的戰鬥場景,也被成了嚴格的軍事訓練過程。
這些改動看起來微不足道,但卻徹底改變了玩家對遊戲的認知,當陳堯宣佈這些改變時,網路上再次掀起了熱烈的討論。
“臥槽,原來我一直以來都是在和戰友切磋啊!”一位玩家在論壇上寫道,“感覺整個人都昇華了!”
:()重生2007:崛起年代