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第46章 小眾獨立遊戲

在藍星科技總部,陳堯正在主持一場特殊的慶功會。

與會者只有十幾位核心成員,但每個人的臉上都洋溢著掩飾不住的自豪之情。

“各位,”陳堯環視四周,“我很高興地宣佈,我們的勁舞團創造了新的營收記錄!”

他停頓了一下,接著說道:“但我們不能就此止步,接下來,我們要著手準備下一項計劃。”

聽到這句話,在場的人們不禁有些緊張。

陳堯似乎察覺到了這一點,於是笑了笑說:“別擔心,這次不是什麼驚天動地的專案,相反,它非常簡單,我們要開始尋找和孵化新的遊戲專案了。”

眾人這才鬆了口氣。

陳堯繼續說道:“我們的目標有兩個,一是找到那些小眾但有潛力的遊戲,二是培養和扶持新人遊戲開發者。”

“為什麼要這麼做?”有人問道。

陳堯解釋道:“很簡單,一來,這樣可以擴大我們的遊戲庫,豐富使用者的遊戲選擇。”

“二來,我們可以藉助這些遊戲擴大影響力,進一步鞏固市場份額。”

“更重要的是,”陳堯壓低了聲音,“這將為我們即將推出的那個大專案做好鋪墊。”

在場的人不由得倒吸一口涼氣。

他們都知道那個神秘專案,而且現在也是公司的主要工作內容。

“現在,”陳堯環顧四周,“讓我們來談談具體的操作方案……”

就這樣,在藍星科技的會議室裡,一場關於遊戲業未來的討論拉開了序幕。

而在會議室外面,公司的前臺正忙著接待絡繹不絕的客人。

這些人大多是中小型遊戲公司或工作室的代表,他們帶著自己精心打造的遊戲前來推銷。

其中不乏一些剛剛成立的獨立遊戲工作室,抱著反正試試沒壞處的心態前來碰運氣。

對他們來說,藍星科技無疑是非常好的金主。

如果能得到藍星科技的認可,哪怕只是被掛在首頁上推薦一下,也可能為他們帶來可觀的收入。

然而,讓這些代表們感到沮喪的是,藍星科技似乎對這些遊戲並不感冒。

“對不起,”前臺的接待小姐公式化地拒絕了一位代表,“我們目前不接受外部遊戲的自薦。”

類似的場景每天都在上演,漸漸地,許多公司學聰明瞭,不再貿然上門推銷。

但仍有少數不死心的代表堅持每天都來拜訪。

幾天後,一位年輕的代表找到了前臺。

“您好,”他有些緊張地說,“我是幻境遊戲工作室的創始人,我們最近開發了一款非常特別的遊戲,想請您幫忙轉交給貴公司的決策層。”

接待小姐正要婉拒,忽然看到陳堯從電梯裡走了出來。

她靈機一動,對那個年輕人說:“等一下,我問問看。”

陳堯自然聽說了這位年輕人的請求,在他的堅持下,前臺給幻境遊戲工作室傳送了一份邀請函。

就這樣,在一個陽光明媚的午後,五個獨立遊戲工作室的代表齊聚一堂,出現在了藍星科技的會議室裡。

陳堯親自為他們泡了茶,然後笑著說:“歡迎各位,我知道你們來的目的,但我首先要說的是,我們並不會直接購買你們的遊戲。”

代表們面面相覷,有些人露出了失望的表情。

陳堯繼續說道:“不過,我們很欣賞你們的創意和精神,藍星科技願意充當一個橋樑的角色,幫助你們接觸更多的潛在客戶。”

聽到這話,代表們的表情頓時變得熱切起來。

“首先,”陳堯說,“請你們簡單介紹一下各自的作品。”

代表們爭先恐後地介紹起自己的遊戲,有的描繪了奇幻瑰麗的世界觀,有的展現了複雜精巧的玩法機制,還有的聲稱自己的遊戲擁有深刻的哲學思考。

陳堯認真傾聽著,不時點頭表示贊同。

“非常好,”聽完大家的介紹後,陳堯說,“我對各位的作品都非常感興趣。”

“事實上,我們已經計劃在未來推出一系列獨立遊戲專題活動,屆時會重點宣傳各位的作品。”

聽到這個訊息,代表們激動得差點跳起來。

陳堯微笑著說:“不過,醜話說在前頭,這個活動能否取得成功,很大程度上取決於你們自身的努力。”

“藍星科技可以為你們提供一個展示的平臺,但能否真正吸引到玩家,還是要看你們遊戲的質量。