不過即便如此,陳堯也沒想過要在宣傳上省錢。
恰恰相反,他準備在宣傳上花費公司總支出的四成!
這是個什麼概念呢?
假設藍星科技每個月的總支出為100萬元,那在宣傳上的支出就將高達40萬!
這對於一家剛成立不久的遊戲公司來說,絕對稱得上是大手筆。
幸運的是,由於時代的侷限性,40的宣傳費絕大部分要用到線下。
如果是放到十年後,光是憑藉著網際網路營銷,這點錢都不夠燒的。
陳堯靜下心來,仔細盤算了一下。
如今是2007年底,網路遊戲雖然已經開始沒落,但卻還沒到人人都捧著手機宅家的時代。
更多的人,還是在用電腦玩單機遊戲,或者乾脆用掌機玩著諸如《馬里奧》之類的初級入門遊戲。
因此,陳堯把目光放在了網咖身上。
是的,他決定和網咖進行合作,凡是遊玩藍星科技旗下游戲的玩家,都可以從網咖那裡得到一些福利和優惠。
這種營銷模式,在當下雖然算不上獨樹一幟,但也已經初具雛形。
等到幾年後,各大遊戲運營商紛紛效仿之時,網咖+遊戲的商業模式已經趨於完善。
但在此時,想要玩到藍星科技的產品,還必須前往特定的網咖才行。
這種獨一無二的體驗,必然能吸引很多嚐鮮的顧客。
而等到遊戲上線幾個月後,憑藉著出色的遊戲品質,它自然能獲得一批忠實使用者。
屆時,即便是不依賴網咖的渠道,也有足夠的玩家基數供公司盈利了。
想清楚了這一點,陳堯便開始著手與本地的大型網咖連鎖進行溝通。
這次談判的過程異常順利,市內最大的三家網咖連鎖都迫不及待地想要與藍星科技達成合作。
究其原因,不外乎兩點。
:()重生2007:崛起年代