量,已經超過了一些傳統pc端遊戲。”
“真的假的?”陳堯一怔,“超過哪些遊戲了?”
李婉秋扶了扶眼鏡,翻閱著手中的資料說:“比如穿越火線、勁舞團等等,這些曾經的pc端網遊領頭羊。”
陳堯愣住了,一時間不知該說什麼才好。
“你是說,”他喃喃道,“我們的手機遊戲,已經超過了很多傳統pc遊戲?”
李婉秋點點頭:“是的,這是事實。”
陳堯沉默了片刻,忽然笑了起來。
“看來我們無意中,真的是做了件了不起的事情啊。”他說。
李婉秋補充道:“這還僅僅只是開始,根據我們的預測,未來五年之內,手機遊戲將徹底取代傳統pc遊戲的市場地位。”
陳堯若有所思地點點頭。
作為重生者,他比這個時代的大多數人都要更清楚網際網路的發展趨勢。
在他記憶中,pc網遊稱霸的主流時代確實是僅僅持續了不到十年的時間。
從差不多零八年左右開始,各類手遊就開始嶄露頭角了。
而在一零年以後,更是迎來了手遊的爆發期。
很多在前些年還風光無限的pc遊戲大作,到了一二年以後已經風光不再。
取而代之的是各種各樣新形態的手遊。
就連著名的魔獸世界,也慢慢地沒落,從而陷入冬眠期。
陳堯本以為,在他重生的這個時間點上,距離手遊的黃金時期來臨還會有一個過程。
沒想到的是,英雄榮耀這個意外之作,竟然極大地推動了手機遊戲的快速發展。
現在距離他重生已經過去了快一年半時間,可手機遊戲的市場份額卻遠比歷史上同期更高。
而傳統pc遊戲的地位,自然也比歷史上衰落得更迅速。
陳堯想起了前幾天看的一則小道新聞,世界最大的遊戲公司之一,動視暴雪,正在尋求投資。
在歷史本位面上,動視暴雪要等到一四年左右才會傳出股權變動的訊息。
但現在,這個訊息提前了好幾年出現了!
:()重生2007:崛起年代