解。
而這些見解,往往與陳堯心中的想法不謀而合。
“果然不愧是前世三國殺的創始人,”陳堯暗自讚歎,“這個年輕人的眼光和思維果然非同凡響。”
隨著專案的不斷推進,王哲在部門內的地位也越來越重要。
他開始負責一些關鍵部分的開發,並向其他人傳授自己的經驗和技巧。
尤其是針對卡牌遊戲的規則設計,王哲有著自己獨特的見解。
在一次例行的部門會議上,王哲闡述了自己的重要想法。
“諸位,”他環視四周,神情嚴肅,“我認為,單純的技能設定並不能真正體現遊戲的樂趣。”
某部門主管好奇地問:“那你有什麼好的建議?”
王哲清了清嗓子:“我的想法是,引入勢力的概念,玩家可以選擇不同的勢力陣營,每個陣營都有獨特的特性。”
“比如說,”他繼續解釋,“北方勢力在寒冷天氣下可以獲得增益,南方勢力則適應潮溼環境。”
“這種差異不僅能增加遊戲的趣味性,還能很好地還原三國時期的諸侯割據局面。”
會議室裡一片寂靜,所有人都被這個新穎的想法吸引了。
“不僅如此,”王哲意猶未盡,“我們還應該引入外交系統,玩家可以與其他玩家交換情報,甚至達成聯盟。”
“這種人與人之間的互動,會讓遊戲變得異常精彩。”
陳堯坐在一旁,饒有興致地聽著王哲的發言。
他不得不承認,這個年輕人的想法確實比其他人要深遠得多。
也許是因為王哲本身就是這款遊戲的原創者,他對遊戲的本質有著獨特的理解和感悟。
而他的這些想法,也為整個專案注入了新的活力。
會後,陳堯叫住王哲:“小夥子,幹得不錯,繼續保持這種狀態。”
王哲有些不好意思地撓撓頭:“謝謝陳總誇獎。”
:()重生2007:崛起年代