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16. 第 16 話

啊。」

「但是,一旦撕破臉皮就沒有辦法回頭了。果然還是要再加上一層安全牌比較好。」

系統:「你說的安全牌,是利用術式『等價交換』嗎。」

「沒錯。」

並不是所有的事物都可以等價交換,一旦支付不出相應的代價,那麼術式則會被判定失敗。

比如剛剛最開始獲得這個技能時,我便嘗試利用「等價交換」術式去交換如下事項——

【等價交換事物】:成功收服人形咒靈

代價範疇需要:■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■

【等價交換事物】:殺死五條悟

代價範疇需要:■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■

【等價交換事物】:殺死兩面宿儺

代價範疇需要:■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■

【等價交換事物】:改變五條悟的想法,使其同意我收服人形咒靈

代價範疇需要:■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■

...

...

沒忍住好奇心,一瞬間便扭曲地嘗試了很多。

真的是很直觀的個人能力測評機器啊。

術式會立刻給出你所需要付出的代價範疇,或者也可以用「自定義條件」去換取想要交換的東西,但前提是要規則「承認」它們的確是相等的。

而剛才測試的事項,其代價顯然太過高昂。

根本不划算。

這種「直白」、能夠立刻「獲得結果」的交易,需要付出的東西往往也非常直觀,想要鑽空子還是比較艱難的。

但若是迂迴的..........

則應該大有文章可作。

比如這樣——

【等價交換】:我想要得到「體驗未來」的能力,時間為15分鐘。15分鐘後將再度回到現在的時間線。

【自定義交換條件,我所能給出的代價】:用「體驗未來」的15分鐘「記憶」,來交換「體驗未來」的15分鐘。

系統:「看著像是繞了一個大圈子,實際沒有任何意義?如果『忘記』了那15分的未來記憶,等到再次回到15分鐘前,不就等同於什·麼·都·沒·有·交·換,什·麼·都·沒·有·發·生,什·麼·都·沒·有·做?」

「的確,表面看起來像極了無·用·功,而正因為這樣,術式才會被判定為成立。」

「不過,若是15分鐘結束後回到正常的時間線,再·用·其·他·東·西·來·交·換·之·前·忘·記·的·未·來·的·15·分·鍾·記·憶·呢。」

「利用規則,無限的迴圈套娃壓縮時間,直到選出一個最優解,代價最小的方案。」

「以此來贏得百·分·之·百的正確未來。」

...

【玩家自定義「等價交換」術式被判定為成立】

【現在時間為6月2日晚21:00:00】

【未來體驗截止時間為6月2日晚21:15:00】

【6月2日晚21:15:01分後玩家將自動返回到6月2日晚21:00:00,並·失·去·之·前·的·15·分·鍾·未·來·記·憶】

【玩家特別備註:15分鐘為玩家腦·內·記·憶