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&esp;&esp;就以雜貨鋪中最為基本的食物來說,既有隻能起到充飢饅頭的,也有附加使用後附加各種狀態的其他食物,僅僅是食物這一樣,就足足有十餘種,而這僅僅是食物的最低層——一級食物。
&esp;&esp;如果加上各種精品菜餚,種類各是繁多到讓人震驚,現在的方宇就是在巴陵縣到處逛街,只要看見一棟建築就進去看看。
&esp;&esp;隨著看的東西越多,方宇越是頭疼,根本不知道到底挑選哪八種雜貨。
&esp;&esp;不過,在方宇的心中已經確定了食物是必不可少的一種或者幾種雜貨。
&esp;&esp;之所以這樣想,是有原因的。
&esp;&esp;一般來說,食物都是戰鬥中不可以進食的,而且也不能回覆血量內力,但是食物是補充耐力值的最佳物品。
&esp;&esp;而耐力值雖然不能直接作用於戰鬥,但是耐力值不僅僅決定了當前人物角色的基本屬性加成,而且等耐力值低到一定程度時,甚至會直接死亡。
&esp;&esp;在遊戲中,等你的耐力值下降到5o的時候,系統會提醒你,你的耐力值已經下降到5o,請及時進食。
&esp;&esp;如果不及時進食,那麼每低一個百分比的耐力值,人物的屬性也會下降2,等耐力值降低為o的時候,人物也會死亡,死亡之前,屬性也會下降到o。
&esp;&esp;而耐力不足並不是僅僅影響到人物的基本屬性的加成,而是會影響到玩家的好多屬性,比如人物的移動度,攻擊度,攻擊力等等,甚至血量也會受到影響。
&esp;&esp;當人物屬性下降的時候,這些對應的屬性也會下降,等人物的屬性下降到o時,這些屬性也會慢慢歸零,也就是說血量也會歸零,從而死亡。
&esp;&esp;食物在這個擁有飢餓度的遊戲中,已經上升到一個不可或缺的地位。
&esp;&esp;食物這樣的重要,每個玩家都必須攜帶,但是食物卻是有保質期的。
&esp;&esp;不同的食物往往有不同的保質期,而保質期長的食物往往代表著高價格,就比如饅頭的保質期就只有三天,也就是現實中的一下午六個小時,價格也比較低,只要5文錢,而保質期高達1o天的牛肉乾,價格就貴的很,一斤牛肉乾就要1貫錢,足足是饅頭的2o倍價格。
&esp;&esp;當然,牛肉乾額外附加的一些特殊狀態也是價格高的原因。
&esp;&esp;而不論什麼樣的食物,都會有三個字首,新鮮的、舊的、變質的,而保質期的平均時間分為三份就是三個字首的時間。
&esp;&esp;第一份是新鮮的,第二份是舊的,第三份時間是變質的。
&esp;&esp;就拿饅頭來說,保質期是三天,平均分成三份就是一份一天。
&esp;&esp;第一天,新鮮的饅頭,每個饅頭可以回覆5o點耐力。
&esp;&esp;第二天,舊饅頭,每個饅頭可以回覆3o點耐力。
&esp;&esp;第三天,變質的饅頭,每個饅頭可以回覆1o點耐力值,有6o的機率帶給食用者以下幾種隨機狀態:無力、短時間目盲、短時間的負重值下降。
&esp;&esp;每一樣食物回覆的耐力值不一樣,但是最多每樣食物能夠回覆1oo耐力,而每一個人物角色的耐力值上限都是1oo,每1o秒鐘下降一點耐力值,那麼1ooo秒鐘不進食就會導致人物死亡。
&esp;&esp;事實上只要5oo秒不進食,玩家就會處於屬性值下降的狀態,而5oo秒僅僅是8分鐘左右,也就是說每8分鐘玩家就要進食一次。
&esp;&esp;這也導致每個人的包裹裡面都有攜帶大量的食物,而食物也是有負重的,會佔到包裹中的負重。
&esp;&esp;在遊戲中,人物的力量值不僅決定著你本身身上能夠攜帶多重的東西,而且包裹中的負重值也是受人物屬性影響的,包裹負重值相當於三倍的人物裝備負重值。
&esp;&esp;也就是說,如果方宇的力量值是1o點,那麼他的裝備負重值就是1o點力量加上1o點本身負重值,一共2o點的裝備負重值。
&esp;&esp;包裹中可以裝載的負重