“異常管理局的後勤是這樣的,我們行動小隊只需要全身心投入到裡面,聽命行事,奮力鎮壓異常就可以,可是那些後勤人員要考慮的事情就很多了。”
“確實,聽說我們那個客服讓一個異常把我們管理局變成了遊戲公司,這事情害的一堆人忙活了好久,還好事情解決了。”
“誒隊長,話說我們之前收容的那個異常被定名字了嗎?”
“定下來了,怪談貼紙。長4厘米4厘米厚4厘米的貼紙盒,裡面每張貼紙只有04毫米厚,這貼紙一旦貼上記載著規則的告示牌,就會導致告示牌所標明區域的規則異化,
“一張貼紙會加強區域內所有人的潛意識,不會對人造成什麼危害,”
“兩張貼紙會讓觸犯規則的人陷入混亂,使其在區域內感覺到莫名的擠壓,”
“三張貼紙會讓區域內出現一種概念物,讓區域內觸犯規則的人受到處罰,目前處罰的痛苦程度上限還未探明。”
“……我們收容時,那張告示牌上有四張貼紙,裡面的人要麼認知被完全扭曲,要麼觸犯規則變成了不可名狀的東西,而且還差點把我們的認知改了。”
“還好有認知部不知道啥時候鼓搗出來的小型認知覆蓋器,不然估計得全隊覆沒了。”
“所以說啊,記住,到時候你們去認知部申請裝備時,一定要儘可能的把事情誇大,這樣拿到的裝備才能更好。”
“是!”x5
“等等”
(ー_ー)!!
“我們這個小隊不是隻有五個人嗎?”
五個人相互看了看,看向了最後一位面容扭曲的偽人。
………
“通知認知部,他們的小型認知覆蓋器有大問題,給我好好榨他們一筆,給我把他們收藏的寶貝榨出來!”
“是!”x4
異常:以太人格
異常能力:在宿主產生巨大情緒能量時可以以不確定方式誕生與進入宿主精神空間,為宿主提供各種策略與體力、智力、反應力等提升的友好異常,一般情況下無害,其擁有較強的自主意識,性格表現方面與宿主息息相關,所以可與宿主相處良好,但依舊有與其吵架的可能,在行動組中尤其常見,甚至可以說是行動組的選人標準,這也是為什麼行動組總是能打敗那些毛骨悚然的異常的原因之一。
異常表現:無實體(可對同樣無實體異常互動),人形(通常為8至15歲兒童,個體之間可互動)
【許可權透過】
在對【資料刪除】號“以太人格”的觀察實驗中發現,透過每30年獻祭1-2只以太人格對全體以太人格擁有提升其加強能力的作用(通常表現為對全體行動組上的智力、靈活度、速度、感應力上的大幅度提升),且十分可觀,因其價效比超高,所以該方案在經過高階許可權人員的會議與投票(5/4/1)後,決定透過並執行該方案
獻祭步驟:將1-2名以太人格以【資料刪除】方式在宿主面前處理好後即可
獻祭注意:以太人格方面無需注意,但宿主方需要進行最高階別記憶清除與心理治療,必要時進行退伍或退休處理,如遇因極其強烈的情緒當場誕生的以太人格也無需擔心,只需要對宿主進行記憶清除後剝離以太人格後讓其進入低階封存狀態即可,以太人格永遠永遠忠於人類。
■■■■號異常:時間迷宮
該異常為一座坐立於■■■的迷宮,其本體於■■■首次被發現。
該異常會以隨機時間隨機挑選目標物件拉入異常內部。
其內部由■■■構成,進入的物件每有行走的舉動其意識便會進入個體時間線上以年齡為單位的隨機節點,肉體依舊於迷宮中伴隨意識行動,但會轉變為意識所進入節點的狀態。物件進入的時間節點為此異常從未介入過的平行時間節點。
受影響物件若與迷宮內部遭遇死亡節點,其意識與身處迷宮的肉體亦會進入死亡。
【■■■■實驗記錄】
■■志願者為一名33歲男性,由■■■■異常觀測其壽命為92歲,號召管理局響應前往時間迷宮,其未遭遇死亡節點於迷宮出口處走出,此時身體外貌狀況為20歲男性。
據志願者描述,其行走344步,遭遇過相同的時間節點,未經歷過52歲節點與死亡節點,於迷宮口走出時處於20歲節點。
後續觀察記錄:該志願者於第二年變為52歲狀態,第三年確認死亡。
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