能性,將勝負和carry的壓力交給了隊友。
韋神擦了擦手汗,重新投入到了比賽當中。
冰女這一波陣亡之後,rng三線都陷入了劣勢。
僅僅十分鐘出頭,edg便有了兩千多的經濟領先。
接下來的比賽當中,edg展現出了他們強大的侵略性。
對線期,在裝備,等級和英雄的三重壓制下,李喻打出了吸血鬼的傳送。
十二分鐘,利用tp差,edg來了一波五包二。
取得線權的盧錫安率先來到下路,在藍色方下半野區的石頭人處丟了一個眼位,讓卡薩丁傳送下來。
燼和婕拉什麼時候見過這種陣仗。
這才十二分鐘啊!!
韋神原本傳送支援下路一塔,一看隊友血量掉的速度,立刻取消了傳送。
救不了,他下去也得死。
edg眾人默契的將人頭讓給了卡薩丁,讓卡薩丁拿到雙殺,戰績來到了5-1。
甚至於,連一塔的六百多塊錢也讓給了卡薩丁單吃。
rng下路一塔爆炸,送出一血塔。
旋即,edg雙人路換到上半區,拿下峽谷先鋒,又在十四分鐘的時候推掉了上路的殘血一塔。
“比賽現在進入了轉線運營的階段,在下一波小龍重新整理之前,兩邊很難產生什麼碰撞,edg拿到了峽谷先鋒,buff依舊是讓給了卡薩丁吃。”
米勒解說著局勢:“峽谷先鋒啥的倒是其次,這個版本的峽谷先鋒只是一個錦上添花的東西,只有優勢方才會順便拿一下,劣勢方根本沒有時間和空間去打這個又臭又硬的峽谷先鋒。”
“是啊,最主要的還是卡薩丁拿到了五個人頭和一血塔的經濟。”
米勒面露憂色。
不管是什麼時候,解說站在弱勢方的角度思考問題,讓比賽留有懸念,是最基本的職業素養。
他雖然是一個資深豬崽,但是這時候也在設身處地的為rng思考破局之策。
很多時候解說會被罵屁股歪。
確實,有時候有些人是會這樣,因為個人的喜好不同。
但是,內戰的時候為弱勢方說話還是很常見的。
總不能解說直接告訴你,沒得打了,不用看了,你們趕緊走吧……
時刻保持懸念,時刻勾起觀眾觀看的慾望,才是解說們該做的事情。
“五個人頭一血塔,簡單算一下都是兩千多的對位領先了,再加上補刀壓制,吸血鬼已經落後一個大件了。”
這種發育的卡薩丁,等到了遊戲中期就太無解了,rng必須想辦法針對卡薩丁,最好是殺一兩次,斷了卡薩丁的發育節奏才行。
場面上,rng五個人對此心知肚明。
香鍋和mata這對野輔,就一直留心著卡薩丁的一舉一動,想要找到他的破綻。
可惜,李喻沒有給機會。
不光是個人實力的問題。
卡薩丁這個英雄之所以被認為肥起來之後無解,就在於無法針對。
三級大招,基礎冷卻只有兩秒鐘,出一點減冷卻的裝備,後期一點幾秒一個大招,相當於帶傷害的閃現,這誰遭得住?
限制卡薩丁的,只有藍量。
要不是無限火力限制了卡薩丁的大招cd,絕對強度不低。