英雄的,除非特別需要某個英雄的作用,或者某個英雄非ban必選,尤其是能夠carry的核心隊員,就更不能指定英雄了。
因為這會扼殺隊核心心的創造力,甚至說影響手感。
主動要玩一個英雄和被迫玩一個英雄,從心理上也是不一樣的感覺。
阿布簡單的叮囑幾聲之後,便下臺去和king教練握手。
臺上,李喻看著面前的戰爭之影陷入了沉思。
他的人馬,僅限於玩過,要說什麼開局套路之類的,他也懂。
沒吃過豬肉,還沒見過豬跑麼?
但是要說什麼進場時機把握,那就有些強人所難了。
好在之前拿下了第一場的mvp,系統額外贈予了5積分,能夠讓他將人馬的熟練度提升到a級,擁有10%的全屬性加成。
說起來,現在除了大樹以外,他其他的英雄大多數都在b級和a級之間,其中還有一部分處在c級,比如薇恩,滑板鞋,德萊文之類的。
這種英雄,他碰都沒碰過。
他的鱷魚,就是b級,要不是這幾次隨機的海克斯技能好,加上他提升了基礎能力,是不可能打出mvp級別的表現。
花費十點積分將人馬的熟練度提升到a級,還剩兩點積分,李喻覺得很穩。
職業選手說會玩,那是真的會玩。
很多人在打匹配的時候拿一個英雄打出了超神級別的表現,就說自己會玩這個英雄?
那也太假了。
精通一個英雄,需要對技能特性,技能傷害都有一個精準的判斷,連招順序只是基礎。
什麼時候該用什麼樣的連招,對位不同英雄時的不同處理辦法。
結合兵線和上單對線常識,眼位知識,從而全方位多層次立體化寬領域的從大局著眼,判斷出目前情況下你能夠擁有的選擇,並且迅速做出決斷。
這些都是非常複雜的。
很可能因為你的一個決策,就會導致不可挽回的後果。
之前七點的積分存留他是特意計算過的,只要能贏下第一場,他就可以提升一個英雄的熟練度到a級。
注意,是任意!
哪怕是新重做的瑞茲,他也是可以的。
10%的全屬性提升,讓李喻暫時心裡有了底,只要不是海克斯給的太差,他保證正常發育是沒問題的。
可樂的實力他也大概能估計出來,也就是80-90之間,而且大部分還在85往下,算不上頂級。
能給他的壓力並不算大,就算是他沒有任何加成,單憑70的屬性,大概也就是對線劣勢,counter對位優勢,被counter大劣的結果……