第一,lyx的天賦符文的選擇,拋棄了常規的21-9-0點法,沒有選擇+36點生命值的老兵傷痕和3%最大生命值的主宰,甚至都沒有在防禦系天賦上投資點數。
整體是27-0-3的點法,進攻系將狂怒點滿,增加了5%的攻擊速度,然後又增加了兩點戰爭領主天賦,效果是額外攻擊力提升5%,最後是將死神點滿,可以對生命值低於50%的英雄多造成5%的傷害。
甚至於符文,也都是攻擊力,攻速,冷卻縮減為主,似乎根本沒有考慮防禦,完全是極致的進攻。
這樣的天賦符文在前期對線的時候壓力會很大,但是當黑切破敗做出來時候,傷害會非常的高,說是刺客完全沒有問題。
之後樓主還放出了李喻一打五擊殺盧錫安的畫面,除了等級和裝備優勢之外,天賦的作用也顯而易見,幾乎沒有任何一個天賦是無用的。
通用系的三點,全部點在了飛毛腿上,效果是增加1.5%的移動速度。
而進攻系的符文,除了洞悉弱點因為沒有隊友派上用場之外,連危險遊戲的回覆也為後續打出發條閃現埋下了伏筆。
極致的進攻,這就是樓主對李喻鱷魚的評價。
第二,是出裝思路,打法思路,天賦符文所決定的是鱷魚必須走極致輸出的路子,黑切破敗的改版恰好符合要求。
第三,是對線細節。
先是一級的拉兵線,導致人馬的兵線前退,最終被控在塔前,為廠長抓上埋下伏筆。
樓主先是放出了李喻的操作,然後又放出了自己在自定義房間的試驗。
拉兵線,很常見。
不過一般更多見到是輔助在換線局中為了屯一波兵線一舉拆掉防禦塔而進行的操作。
可是上單也可以這麼做。
這個操作的意義,在於己方近戰兵會被集火,更早死掉,同時敵方的第二波兵會更早上線,更早參與戰鬥。
這樣一來,兵線就會往回退,也就達到了控線的目的,哪怕是不做視野,敵方打野想要針對也很難。
反之,敵方上單會為了推線而壓到塔前,給到己方打野機會。
這樣的操作,只對上單有意義。
正常對線的情況下,中路線短,卡兵線意義不大,下路雙人組則是要搶二推線,佔據主動權。
可以說,常規對局中,這是獨屬於上單的兵線細節。
樓主簡單的剖析,便引來了很多玩家的讚賞。
“怪不得,剛開始的時候還沒看明白,現在一想,這是在一級的時候就設計好之後的打法了啊,這就是職業選手麼?”
“我和老歪叉一起洗過澡,看過他幾把,確實細。”
“???什麼東西從我臉上碾過去了?”
帖子的熱度還在不斷上升,而樓主也給出了接下來的分析。
廠長的繞後gank配合鱷魚的連招自然不用多說,非常的絲滑小連招,沒有閃現的人馬根本沒有操作空間,就算是打野提前就位反蹲,上野2v2也是很難打出來東西的。
之後搶六級越塔,利用小彎刀的主動效果補足最後的一百傷害嗎,更是神來之筆。
但這還不是關鍵,關鍵點在於當king選擇換線的時候,鱷魚的gank。
不少網友對於樓主將最熱血的一波輕描淡寫的帶過,但是看了後面的分析又覺得有道理。
本來就是裝備優勢下的六級打五級,無非是連招選擇上的問題。
而後續針對盧錫安的設計,才是充分展現遊戲理解和操作最佳範例。
“首先,很多職業選手在換線的時候,輔助一般都不會跟著adc去吃線,而是要自己去做視野,保護中上發育。”
樓主先後貼出了三張中途換線的範例,包括lck也是這麼運營的。
“好,說清楚了輔助為什麼不在的原因,那就要說一下盧錫安上線的時間了,一般來說,盧錫安上線需要23秒鐘,交e的話要快一些,而這就導致鱷魚在出現的時候,盧錫安的e技能並沒有轉好,如果盧錫安沒有交e,鱷魚是可以選擇撤退的,並不會損失什麼,大不了收下魔沼蛙回城就是。”
“也就是說,鱷魚的這一波蹲守,是結合了對選手個人瞭解,換線戰術慣性思維之後的結果,用腦子打遊戲的選手,我已經很久沒有見過了,而在edg,就有兩位這樣的選手。”
樓主的帖子,讓很多玩家都一臉懵逼。
上線時間他