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第58章 狂暴之心

如果是其他英雄,李喻大可用身子抗住兵線,等待下一波兵線的到來。

可是凱南不行。

傑斯也不行。

凱南這個英雄,有消耗,有控制,有加速,有輸出,單挑不怕任何英雄,打團也能夠一錘定音。

但是這個英雄最大的問題,就是線上缺乏恢復手段,也沒有足夠的坦度,無法承受太多傷害。

凱南的基礎生命值恢復,是1.5點生命值每秒,一分鐘才能恢復九十點生命值,別說是和大樹巨魔大蟲子蒙多這種坦克相比,絕大多數戰士也比他恢復高。

這個血量恢復的速度,甚至都抵消不掉平a敵方英雄的時候被遠端兵還擊的損失。

很多凱南玩家對線的時候倚仗自己手長老是偷點對方,點著點著發現自己的血量比對方還差。

聖槍哥作為國服頂級上單,對凱南自然是很熟悉的。

這個熟悉,不光是說他知道如何對線,還知道如何讓凱南難受,讓自己舒服。

強行推線,就是一種很不錯的辦法。

敵方兵線數量太多的情況下,凱南是不可能去打消耗的,強行消耗只會讓自己虧血量和補刀,反而大樹可以利用水晶瓶和被動很舒服的賴線。

一個簡單的推線,足以讓大樹前三級過的很舒服,等級和坦度上來了,憑藉著被動賴線,線上的壓力就會小很多。

而面對這種局勢,凱南前期也沒有什麼太好的辦法,只能發育。

這一場比賽,雙方上單都沒有太過激進的對抗,反而是中下野在不停地打架。

雖然爆發人頭不多,但是召喚師技能都被打的差不多了。

蛇隊的常用戰術之二,就是四保一,全隊保護水晶哥馬斯托的發育,讓他在團戰的時候接管比賽。

而edg對於保護下路,同樣是非常的專業。

雙方出現最多的情況,就是雙方打野在河道碰頭,對視一眼,尷尬一笑,互相做好視野防止對方二次gank,然後返回野區刷野。

對廠長來說,這是很舒服的,但對蛇隊的挖掘機來說就有些難受了。

畢竟,酒桶可以出法強打野核,但是挖掘機是一個節奏型英雄,到了中後期幾乎等於超級兵。

蛇隊眾人是有進攻壓力的。

可在meiko選出莫甘娜,deft拿到輪子媽之後,錘石几乎很難先手到,只能保著蘿莉雙方不斷推線。

“現在蛇隊有些著急啊,他們找不到機會gank下路。”

“沒錯,edg本身最擅長的就是保護雙c發育運營中後期打團,只是我沒想到他們能夠在給上單選出凱南這種英雄的情況下都能改變打法,讓下路發育的如此舒服。”

“嗯,lyx作為一個老選手,在防gank方面還是很有經驗的,beast來了兩次都被躲過去了。”

米勒也點點頭,上路是一條很容易被針對,被gank,被軍訓的路。

一些沒有經驗的新人上單在初登職業賽場的時候都會被軍訓,美其名曰“歡迎儀式”,實際上就是被當成了突破口。

在這種情況下,打野要不反蹲,要不帶動其他兩路節奏,最忌諱的就是什麼事都不幹,最後輸掉比賽還因此甩鍋上單。

如果拋開凱南和大樹這條路不談,edg的打法和春季賽的時候幾乎沒有區別,打野在下路排視野做視野,時刻緊盯著挖掘機的動向,不讓他干擾線上英雄對線。

只要deft和pawn能夠打出優勢,edg就能贏。

當然,現在只有deft,沒有pawn,但是相差也不大,u並不能給baeme太多壓力。

當然,廠長這種打法如果遇到了對線實力比deft和pawn還要強的雙c隊伍或許會有些難,因為那樣的話更需要他來帶節奏打破僵局,甚至主動出擊為線上創造優勢。

這和廠長的一貫風格是不相符的。

他更習慣於錦上添花,不太擅長雪中送炭,也無法成為獨自carry的那個人,帶領隊伍負重前行。

廠長需要一個或者多個能夠carry的隊友,而他能夠利用自己的能力將隊友進行最大增幅。

說是一個最強buff都毫不為過。

最直觀的就是,pawn和deft的今年的實力水準不一定有去年高,但是賽場表現是要比去年更強的。

……

“上單這個對線,有點難過啊。”

米勒