“好了,放鬆一點,第二場馬上開始了。”
第二場的bp,金教練也做了調整,整個bp完全是為李喻而服務的。
而對下路的要求也很簡單。
抗壓,穩住發育,中後期打輸出,對線期不要太過激進,也不要打野太多幫助下路。
紅色方的最後一手counter位置,自然是留給了李喻。
而面對芙蘭朵再度選出的人馬,李喻果斷選擇了傑斯這個需要線上強勢,隊友保護的英雄。
但這一場,李喻的運氣不是很好,第一輪的三個海克斯,幾乎沒有一個是有用的。
再加上上一把的發揮,導致他成了beast和u瘋狂針對的物件。
雖然rookie和kakao也盡力在幫,但是一方面是溝通不到位,另一方面也因為對面上中野前中期戰鬥力更強。
遊戲時間十分鐘,李喻補刀落後15刀,戰績0-1-2,反而聖槍哥的人馬拿到了兩個人頭,隱隱有起勢的可能。
不過,李喻也不著急。
傑斯強勢期在35分鐘之前,他還有時間。
十分鐘的海克斯技能,他選到了全能龍魂,發育能力和反應速度,極限操作三個屬性全部增加30%。
屬性的提升帶來的效果還是比較直觀的,蛇隊也因為幫助芙蘭朵打出了優勢而放鬆了警惕。
可正因為這樣,也給了李喻喘息的機會。
在提議rookie和kakao抓下以後,上半區的野怪便成了李喻的囊中之物。
這個版本的打野,不愁沒野刷,野怪的重新整理時間實在是太快了。
當然,太多人刷也不行,但保證兩個人的發育還是沒問題的。
20分鐘,李喻已經做出了黑切和小輕語,海克斯技能更是選到了萬用瞄準鏡堪稱是這個遠端英雄神技一般的存在。
效果是提高非指向性技能命中率,距離把控能力和走a能力。
傑斯玩的好不好,炮準不準是關鍵。
雖然打不動人馬,還打不動脆皮麼?
幾波關鍵資源團從詭異的角度qe砸到馬斯托以後,蛇隊急了。
面對poke陣容,最好的辦法就是開團。
可ig對此早有防備,就算是打反手也能越打越賺。
32分鐘,蛇隊打出gg,雙方退出了房間。
對於李喻的表現,金教練還是很滿意的。
雖然前十分鐘表現一般,但是在沒有隊友幫助的情況下仍然能夠在中期發揮作用,他覺得很棒。
一連五場訓練賽,李喻打了四場,戰績是三比一,剩下的一場是姿態玩的。
輸掉的那一把海克斯科技給的不是很好,而他選擇的是武器大師,前期被針對死了一次不說,兵線還虧了不少,到了中期帶線帶不過,打團也打不了。
正面的劣勢實在是太大了,這也是為什麼當前版本坦克上單佔據主流的根本原因。
坦克上單裝備價效比高,資料又好,一旦劣勢,戰士根本玩不了。
就算是刀妹鱷魚,最多做一件輸出裝也得轉蘭頓振奮。
不過,當李喻在使用懲戒人馬的時候,前期穩住抗壓,中期完美主宰了戰場,在大龍團中七進七出,帶著家園衛士的一腳差點踢穿了蛇隊的陣型。
李喻也再一次領會到了版本的重要性。
再強的選手,也是不可能和版本對抗的。
“李喻,你跟我來一下。”
蘇小洛招了招手,留下金教練和ig眾人覆盤。
“好兄弟,趕緊簽約了一起來,夏季賽我們直接開衝!”
rookie拍了拍李喻的肩膀,在春季賽的時候他就有這種感覺了。
ig很缺上單!
本身他們的中野配置是和lgd,edg同一檔次的,甚至還有優勢,可下路無論是對上imp還是deft都打不過。
中單的姿態被迫轉型上單,為自己騰了位置,到了上路只能說是中規中矩,玩慣了中單刺客的選手玩那些笨重的坦克時經常會有出人意料的操作。
可無論是抗壓經驗還是carry能力,都比不過acorn和童揚。
上下兩條線的短板,讓他們在面對lgd和edg的時候始終備受掣肘。
現在好了,如果李喻能夠加入的話,不說完全體,至少上中野能夠打出很大的優勢來。
……