“那群玩家真能成事?”
就算是當炮灰,他們的素質也太差了。
數臺智慧核心主機湊在一起,戰線中所有人類賽博格的後臺都和他們連線在一起。
統籌全域性的他們太清楚玩家的脾性了。
“沒辦法,若是全部用人類傷亡就太大了,玩家缺點不少,但不可否認是強大的戰力。”
3天世界匯聚的玩家已經接近聯軍總數。
還未開戰已經將火山攪的天翻地覆,不時就能遛出小股疫骨赤骸群,讓才大建戰線收尾。
雖然讓戰士提前適應了和疫骨赤骸戰鬥,可也讓敵人注意到了營地。
就今天偵察的情報顯示,疫骨赤骸正在不斷向營地聚攏。
但又不能讓玩家不搞事。
他們不搞疫骨赤骸就會搞自己人。
相較之下,不如讓玩家自由探索火山和喪屍世界。
幾萬玩家看似很多,可灑在這個藍星的平行世界上也就那樣。
就算他們全部衝進火山也不過打亂疫骨赤骸的生育節奏。
畢竟沒人能指揮的動如此多的玩家,就算是玩家也不行。
一盤散沙丟入熔爐,智慧化為岩漿的一部分。
可積少成多,能無限復活的玩家已經對局勢造成了巨大影響。
“玩家的力量不可或缺,執行第一計劃吧,不然玩家就將計劃全部擾亂了。”
玩家就是雙刃劍,想要利用他就必須忍受他的缺點。
“同意,只要有了統一的目標,玩家就能夠的一定程度的團結起來。”
戰線已經集結完畢,本來想多休整一些,可在拖下去疫骨赤骸就會循著玩家的行跡來到營地。
到時候埋伏就要變成遭遇戰。
“提前釋出訊息吧,玩家不是隨叫隨到的,為了最大程度發揮力量要安排在他們‘現實’空閒的時間。”
幾個智慧核心開始聯絡人類高層,通知他們情況發生了變化。
他們並不是領導,需要和人類商議,中間難免又是數場會議。
具體的情報、資料擺在眼前,只要是聰明人就能看出現在的情況容不得他們繼續整頓,盡善盡美。
可會議總是免不了爭議。
對於人類的處理能力,幾個智慧核心表現出了擔憂。
戰場局勢千變萬化,萬事萬物永遠不會是理想狀態。
好在目前處於準備階段還未交戰,有時間留他們商議對策。
人類或許很聰明,但絕對沒有以智慧為名的他們聰明,一旦和疫骨赤骸交鋒真能取得勝利?
各智慧核心心思各異。
得出結果已是一個小時後。
所有人一致決定儘早開啟第一次交鋒。
第一計劃就這樣敲定。
營地開始動員起來,戰時陣地,臨時道路早已建設完畢,無數裝甲駛出營地去往前線。
即便只是處理被智械遺漏的疫骨赤骸,對於人類來說依然是末日以來最危險的戰役。
保有大規模動員能力確實不錯,但是隻有動員的部隊有戰力才有作用,否則就是紙老虎。
這將是一場標誌性的戰爭。
是人類向世界宣告自己依然立於星球之上的戰爭。
劉毅嘆息一聲。
讓玩家幫忙不是沒有代價的。
這個世界不是遊戲,可玩家不能沒有報酬,各據點為此還準備了一批特殊道具供玩家兌換。
同時大型避難所也以重資召集了小型據點的人員參戰。
那或許只是大據點手指縫流出的資源。
對他們這些小據點而言,只要能活著回去,就能獲得一錘定音的武備力量。
其中應對會產出的赤骸驅動最為重要。
各據點無不在思考利用赤骸,可不是所有人都能成功,就算有成功者也不是可以輕易複製的。
目前只有巨人級避難所完全掌握了原始赤骸血肉的植入與控制方法。
劉毅嘆息也是為此。
好歹也是一個小據點領導,結果到了這裡,丟一塊都是其他據點響噹噹的人物。
所有人都來博一個機緣。
若是此戰出現頹勢,他們第一個跑路。
神界的傳送術可以將他們直接送回據點,所以作為‘僱傭兵’沒人會真的拼命。
他們只能打順風局。
反倒是玩家,打起仗