怎麼看也不能延續才是,最初的那群人不出10年就會因為輻射死亡。
這種環境生什麼孩子?
有減無增啊。
輻射危險?廢土人心險惡?
畸變人哪管這麼多!
大量異變之下,他們的智力都不正常了,日常除了繁衍就是為了食物互相鬥爭。
能承受輻射的變種人就是在這種環境中誕生的。
100年時光,智者代代傳承,人類從文明到野蠻,又從野蠻到文明。
變種人接過智慧的傳承。
這個世界已經沒有普通人的容身之地了。
只要敢在路上走的,不管外貌多正常,不是畸變人就是變種人。
就算如此在頑強的變種人也就活三四十年。
一對比,被看不起的50年壽命的,赤骸血肉植入者反而成為了長壽者。
再強的猛人降臨這個世界,只要沒有掛除了絕望還有什麼情緒。
這就是個操蛋的世界。
能在這樣的世界延續文明,人類也是個操蛋的種族。
一隊流浪商人走在路上,全身包裹粗糙麻布的他們居然還算頗為富裕。
天空常年烏雲密佈,大氣塵埃遮擋了大量陽光,但這裡的氣溫並不是很冷。
沒有核冬天零下二三十度,反而是常年維持在二十多度的模樣。
其中一個原因可能是核輻射也是有溫度的,不怕死的話往高濃度核輻射的地方躥,能感覺身體暖暖的。
當然這只是猜測。
只是一行流浪商人又不是什麼專業學者。
周圍不是荒地,就是荒地,真正的荒地,只有礫石沙子的荒地。
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植物也有,一些畸變植物,但那都是重要資產被嚴密保護。
喪屍種面色互相對視一眼,由衷佩服人類的頑強。
一身嶄新的麻布,雖然有意做舊,但是和這個世界真正的經歷核輻射洗禮的‘舊’完全不在一個階級。
何況麻布本就是較為昂貴的材料。
核子世界人穿的都是一種畸變植物纖維編織的衣服,不是很舒服,主要是為了遮擋軀體畸變的部位。
富裕會勾起人的貪戀,但是在廢土敢於展露富裕也是一種實力。
事實也是如此。
他們可是喪屍種,比上不足,比下綽綽有餘。
車隊的車輛雖然斑駁,但基本都是被風沙吹拂造成的,少有攻擊遺留的痕跡。
喪屍種一身智械科技,就算對上赤骸也不見得會輸——
核子世界本土的赤骸未經過進化,還是肉球的模樣,不會使用核能盾。
只要裂解炮打準了,一發下去連骨灰也不剩。
這樣赤骸還能復活只有自認倒黴。
他們可以在這橫著走。
但是出門在外還是不要太囂張。
這個世界沒有便利的交通系統,他們需要常和本地人交易,獲取物資,以支撐到下一次交匯點出現在這片區域,才能重返家園。
“我真是受夠這風沙天氣了。”
走到城門口,病棘終於鬆了口氣,但是痛苦面具依然戴在他的臉上。
在接過幾次從玩家那裡回收赤骸血肉的任務後,一次沒有完成的病棘毅然申請換任務。
再在藍星待下去他會死的。
總共5次任務,為他新增了5次被赤骸行者追殺的經歷。
5次死裡逃生,讓病棘一度成為族中名人,族長多次公開表彰他,說他是喪屍種的英雄。
可鑑於他一次任務都沒有成功,也不好給予獎勵。
雖然任務都沒成功,但沒有功勞也有苦勞,給予表彰已經是喪屍種族長能想到的最合理賞賜。
尼瑪!
誰稀罕啊!
5次呀,5次,被赤骸行者追一次都算倒黴。
結果隨著赤骸情報傳播,玩家任務完成率都上升到7成了,他還是一單沒完成。
要知道和他對接的玩家都是t1隊伍,擊殺赤骸的成功率更是高到90,結果他接連5次任務都撞上了玩家失手,被轉化為赤骸行者。
‘病棘’,這名字很不吉利啊。
不知怎麼,很久之前一名玩家與他說的話又迴盪在腦海。
病棘,病急,這名字那不吉利了?
身為腐敗厲神的信徒,這名字吉利的不能再吉利了。