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&esp;&esp;還有隱秘的舉動會影響評價。那就是,放入元素池的屬性石順序。
&esp;&esp;先不可以把相剋的屬性石放在一起,比如,放入第一顆火屬性石,第二顆不能放下水屬性石,和金屬性石,只能放下土屬性石。
&esp;&esp;水克火,火克金,土和火可以相安無事。所以,第二顆屬性石,一定要不相剋,第一顆屬性石。至於,第三,第四的屬性石,便沒有放置要求。
&esp;&esp;還有,不可以前次還未滿四屬性,又放下相同屬性石。例如,放了水屬性石,金屬性石,火屬性石,先不能再放這三種的屬性石,必須要放土屬性石,成為完整的一層,滿四屬性。
&esp;&esp;一共十次。不能出錯一次,每次要滿四屬性,才可以接下放屬性石。也可以比喻成,平衡融合,每種屬性必須先平衡組成四元素一體。
&esp;&esp;如果,屬性有多有少,平衡就會破壞,無法組成四元素一體,成為雜亂的元素體。尤子浩他們就是要保持十個,四元素一體,不能出錯一個。
&esp;&esp;評價可以慢慢摸索,但有一個前提,就是怎樣避免團滅的危機。
&esp;&esp;英雄副本的主線任務,看起來太過簡單,只要組成團隊,逐一打過四種屬性怪物,肯定可以得到屬性石,完成任務。
&esp;&esp;然而,完成主線任務,最低可以得到,英雄難度的d評價1200積分。這比噩夢難度ss評價的積分,高出300積分。
&esp;&esp;有一種錯覺認為,打一個英雄難度的最低評價,卻比打噩夢難度的最高評價值得。
&esp;&esp;英雄難度只要完成主線任務就可以了。而噩夢難度卻要完成很多細節,才有最高評價。
&esp;&esp;如果是這樣,肯定很多人打英雄難度,也不去打噩夢難度。
&esp;&esp;但真正來說,英雄難度最低評價,是比噩夢難度的最高評價,更難打。
&esp;&esp;甚至,一些人還未行動就被蓋天滿地的怪物,團滅了。但為何,尤子浩他們不怕?
&esp;&esp;關鍵在於,尤子浩在雜貨店購買的粉末,四種常見的低階四屬性粉末,用途廣泛,卻不貴。例如,金粉末用於製作裝備,土粉末用於種植,火粉末用於煉丹,水粉末用於藥劑等等。
&esp;&esp;尤子浩悄悄給去木婉素他們的粉末就是這樣的東西,而木婉素小組打金屬性的蜈蚣,血衣小組打水屬性的蛙,惡鬼小組打土屬性的熊。都是尤子浩留言給他們安排好,讓他們演戲給暴怒狂風和溫柔暖風看。
&esp;&esp;其實,他們拿著的粉末,就是要打的怪物屬性。木婉素拿的是,金屬性粉末,血衣的是水系屬性粉末
&esp;&esp;這些粉末除了用到生活職業之外,對攻擊沒有任何幫助。但對英雄副本卻有極大幫助。
&esp;&esp;從主線任務理解,任務肯定會和四種屬性有關,而從所有怪物一湧而來,那就是證明,沒有屬性的生物,都會受到擊殺。
&esp;&esp;唯一辦法就是融入它們,屬性粉末就是瞞過怪物的關鍵。
&esp;&esp;因為,氣味。
&esp;&esp;只有有一種屬性的氣味,就會瞞過怪物。
&esp;&esp;在這個副本的規則設定了,怪物對氣味的敏感,沒有屬性味道的生物都會受到擊殺。而尤子浩他們的小動作,就是把粉末灑了一些在周圍,只要沾上一丁點,也可以瞞過怪物。
&esp;&esp;剛開始入到副本,血衣,惡鬼,木婉素,尤子浩都做了小動作,放了屬性粉末,所以怪物沒有來找麻煩。
&esp;&esp;等分開之後,每個人都光明真大,沾上粉末。而尤子浩不經意地把粉末,帶到狂暴怒風和溫柔暖風身上,才成功不引來怪物。至於,粉末會不會受到重新整理而失去效果?
&esp;&esp;在副本設定的時間限制,就是重新整理時間。就像衣服髒了,只要出到副本大廳,恢復煥然一新,只要打過副本的人都會有感受過。
&esp;&esp;英雄難度,只要理解任務的意思,注意副本一些細節,推敲一番就會得到正確結論。可是,暫無人想到。