(健康元靈)=半血元靈
(受傷元靈)+(受傷元靈)=殘血元靈
總而言之,元靈合成後的血量跟其受傷程度程度息息相關
戰爪合成元靈的功能不是所有人都可以使用的,只有少數人才能使用。
但爪的其他功能正常人可以使用,如釋放飛爪、釋放護盾、檢視元靈資訊資訊等等
小提示:戰爪只有己方陣營人員才可以進行使用
【至於怎麼判定為己方陣營?那就看作者怎麼寫了】
,!
“雖說這東西好像被削了,但我感覺這東西還是強的一批”
“真是秦始皇抽大麻,贏麻了!”
落日現在整個人格外的激動
“我記得好像還有一個金吧讓我看看另一個是什麼好東西。”
落日迫不及待地點開下一個金
(金):“被動:天選之子”
【此能力為預設永久被動,無法進行任何進化或升級】
資訊:天才太少怎麼辦?沒事,運氣會出手!
介紹:擁有此被動後,出現天才、異能者的機率將會大大提高!
例如,假設擁有呼吸能力為紫色機率,那麼從現在開始,紅星的每人都有20的機率可以掌握呼吸法。
(當然這只是作為一個比喻而已,具體機率還要根據情況而定。)
【其實就是作者沒想好】
眾人能覺醒什麼能力全部隨機,但能力品質的機率是固定的
若未獲得任何能力,則落日下次獲得新的模組或新的世界系列時,可繼續進行“天選之子”
己方陣營每人最多上限為3次。
當獲得天選之子被動中覺醒的某樣能力過後,覺醒者往後將不會再覺醒其他任何異能(排除一些逆天人才)
當然了,這只是作為一個假設參考,不過大致就是這麼個意思了
“我去這個能力好啊!”
“我原本以為第一個金就能震撼到我了,沒想到這第二個金更令我震撼”
落日感慨著。
“這被動是真的不錯,以後的紅星估計會有越來越多的人才了,到時候國家的發展肯定會更快一些吧。”
此時的落日別提有多樂了
:()原神:帶著提瓦特人玩我的世界