[治癒疾病]:施法時間2秒,施法距離60米,治癒友方目標身上1個疾病效果,並在接下來的3秒內恢復總482點生命值,冷卻時間10秒。
[飄浮術]:瞬發法術,施法距離60米,需要施法材料[輕羽毛],可使目標離地飄浮一小段距離,持續10分鐘,受到傷害將會解除飄浮狀態。
然後就是舊有的技能提高等級,幾個技能一學下來,整整花了十幾枚金幣。
[治癒疾病]這個技能小凡很容易就理解了它的用法,這是一個很有用的輔助型法術,疾病效果一般來說是降低目標的屬性,有的還會持續性的掉血,如果不解除掉對隊友的戰鬥力是有不少的影響的。
而[法力燃燒]和[飄浮術]小凡就有些看不懂了。
雖然[法力燃燒]也能造成傷害,但這傷害未免也太低了一點吧,而且施法時間還那麼長,感覺又是一個好雞肋的技能。
而[飄浮術],離地飄浮一小段距離又是什麼鬼,受到傷害還會解除飄浮狀態,這個技能到底有什麼用?
牧師訓練師旁邊正好就有施法材料商,小凡買了一組輕羽毛,好在不貴,只花了1枚金幣。
釋放[飄浮術]。
揹包裡的輕羽毛少了一根,小凡的腳下出現了一團氤氳的霧氣,整個人便踩著這團霧氣飄浮了起來。
這個技能看上去真的是仙氣十足。
但果然如技能描述那般,只是離地了一小段距離,目測只有20厘米的樣子。
小凡試著向前移動,頓時覺得坑爹,速度明顯比她腳踏實地的時候要慢。
感覺又是一個雞肋的技能啊。
不過小凡在凡塵那裡學到的第一課就是:沒有雞肋的技能,只有不會使用的玩家。
等凡塵回來,一定得好好問問他這個技能的正確使用方法。
學好技能後,小凡問古道西風:“西風大大,我們刷哪個戰場呢?”
以他們目前的等級,可以選擇的戰場有阿拉希高地和戰歌峽谷。
阿拉希高地參戰玩家是每方15人,戰場中共有五個資源點,分別為伐木場、礦洞、獸欄、農場、兵器鋪。佔領資源點後,將持續獲得資源,首先獲得2000點資源者獲勝。
戰歌峽谷每方玩家是10人,玩法是進入對方的基地搶奪旗子,並且護送回己方基地,在己方的旗幟仍在基地的情況下便算搶旗成功,率先搶奪到3面旗子的一方獲勝。
戰歌峽谷的參戰玩家雖然少一些,而且玩法粗看上去也很簡單,但實際上卻是所有小型戰場裡面最費時間的,時常有開戰一兩個小時還未決出勝負的情況。
“阿拉希吧,更容易上手些。”
兩人向幽暗城的軍事區走去。
進入戰場的方式有兩種,一種就是在戰場所在的地圖找到戰場入口,跟戰場管理員交談後便可以進入。還有一種就是在各大王城的軍事區,找到對應戰場的招募官,交談後也可以傳送進戰場。
每個戰場還有對應的軍需官,當你在該戰場的貢獻值達到一定程度,便可以用貢獻值兌換藥水、配方、裝備、坐騎……
以阿拉希高地為例,若是能贏得勝利,便能獲得20點貢獻值,若是輸掉了戰鬥,則只能得到5點貢獻值。
像奧特蘭山谷這類比較大型的戰場,因為耗費的時間跟精力更多,勝利後獲得的貢獻值也就更多,而且大型戰場可兌換的物品也比小型戰場更多更好。
戰場勝利後還可以獲得一塊該戰場的軍功章,這些軍功章和榮譽點數則可以在部落總軍需官處兌換物品,越高階的物品需要的軍功章數量越多,甚至還可以兌換傳說級的裝備、坐騎,只不過需要的軍功章數量也很驚人。
戰場指揮大廳的正中是一個立體的提那姆斯地圖,做得十分精緻,甚至能看到河流在流動,天空中雲聚雲散。
小凡站在地圖旁,頓時有種擁有了上帝視角的感覺。
大廳裡有許多玩家,80級的玩家佔了絕大多數。
雖然重創集團一向提倡玩遊戲並不是以升級為主,可以多方面的享受第二生命帶來的樂趣,但是在目前這個時期,還是很少有未滿級的小號“不務正業”跑來刷戰場的。
目前第二生命裡一共有6個戰場,四個小型戰場——戰歌峽谷、阿拉希高地、遠古海灘、深風礦洞。兩個大型戰場——奧特蘭山谷、翡翠湖。
而且官方已經發布公告,等100級上限開放後,還會新開劈四個戰場,有