過他仍然憨憨的撓了撓耳朵笑道:“其實這都是我在官方論壇上看到的任務攻略,論壇上有很多前輩的經驗帖,看看可以事半功倍的。”
原來玩遊戲還有這麼多學問在裡面,之前小凡還覺得這個任務很簡單的,幸好沒有一個人前來,不然估計又得掛到哭死。小凡在心中暗暗決定,以後要多去逛逛論壇。
懶牛先謹慎的觀察了周圍怪的分佈情況,確定附近沒有聯盟哨兵的存在後,才衝著最外圍的三個聯盟士兵發起了[衝鋒]。
[衝鋒]一般都是作為戰士的起始技能,在8至40米的距離內,向敵人發起衝鋒,使其定身,持續15秒,並獲得20點怒氣值,20秒冷卻時間。
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戰士和法系職業不一樣,絕大多數的技能都需要有怒氣值才能施展,而怒氣值需要靠對怪物進行普通攻擊或者被怪物攻擊才會產生。怒氣值的基礎上限為100點,後期可以透過技能、裝備、天賦提高此上限,當戰士停止戰鬥後怒氣值會逐漸減少直至歸零。[衝鋒]這個技能不僅不需要怒氣值,而且還能快速的積累20點怒氣,有助於戰士繼續施展下一個技能。對怒氣值的把控是評判一個戰士是否優秀的最基本標準,好的戰士隨時都有怒氣值可用,亦不會讓怒氣值達到上限,滿怒氣值是一種浪費行為,這是戰士圈裡公認的真理。
小凡雖然是一個遊戲小白,但是也能夠看出懶牛的各種技能銜接得十分流暢,加上第二生命裡華麗麗的技能特效,看上去簡直賞心悅目。戰士的輸出在各職業中雖然不是最高的,但是防禦卻高,即使被四、五個怪圍在一起,但因為這些怪都是物理攻擊,所以對懶牛造成的傷害很有限,小凡加血也加得很輕鬆,幾乎就是丟丟[恢復],偶爾給個[初級治療術],懶牛的血量就沒有下過80。
第二生命中的人型生物大多有一個通性,就是當生命值降低到20時會逃跑,如果不在他們跑遠之前及時解決掉他們,便會引來一大群怪。懶牛是近戰攻擊職業,對於這些逃跑怪追擊起來會很麻煩,所以補刀的任務便由小凡負責了。
小凡目前的攻擊法術主要有三個——[暗言術:痛]瞬發法術,施法距離50米,目標在18秒內持續受到共計132點暗影傷害;[聖擊術]施法時間25秒,施法距離50米,對目標造成149點神聖傷害;[神聖之火]瞬發法術,施法距離50米,神聖的烈焰吞噬敵人,對其造成349點神聖傷害,並在接下來的10秒內對目標造成112點額外的神聖傷害,冷卻時間30秒。對於逃跑的怪,幾乎是三個[聖擊術]便能解決掉。
當然,前提是隻要不出意外……
但是,生活中總是處處有意外,遊戲也是如此。
小凡鎖定了一個逃跑的的聯盟士兵,因為[神聖之火正處於冷卻中,她便釋放了[聖擊術],造成了163點傷害。
聯盟士兵,19級普通人型生物,生命值(137/1800)。
再次選擇[聖擊術],25秒的施法時間後,明亮的光球朝著拼命逃跑的聯盟士兵追擊而去,在即將擊中他時,聯盟士兵的頭上卻冒出了“閃避”的字樣。
閃避?
小凡一時沒反應過來,當她意識到後再次在技能條上點選釋放[聖擊術],眼看25秒的施法時間即將結束,那個逃跑中的聯盟士兵卻轉到了一個帳篷後面。
系統提示:目標不在視線中,施法中止。
如果明美在這裡,她會告訴小凡這種現象有一個專業的遊戲術語叫“卡視角”,pk中常常會利用這一點來造成對方攻擊無法施放。
小凡慌亂的朝著聯盟士兵逃跑的方向追去,跑了十多米後便看見令她肝膽俱裂的一幕。
那個聯盟士兵已經跑到了一個聯盟哨兵的跟前,然後她眼睜睜的看著後者拿出了警戒號吹響。
[隊伍頻道]蘇堤春曉:快跑!
此時小凡離懶牛的距離太遠,她只有在隊伍頻道里向他示警。
可是當她輸完這兩個字後,便已經被一個騎在戰馬上的聯盟隊長追上,也只是三兩下的功夫,她便倒地不起,靈魂飄浮在半空中,看著一大群的怪朝著懶牛而去。
半分鐘後……
[隊伍頻道]凡塵星子:發生什麼事了,你們居然被滅了?
[隊伍頻道]蘇堤春曉:……懶牛,對不起,都是我的錯。
[隊伍頻道]色眯眯的懶牛:嗨,沒關係,玩遊戲誰不掛幾次啊。
[隊伍頻道]凡塵星子:太可惡了,居然