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第110章:龍戰士

完美打通龍骨塔,高飛還有機會獲得一門獎勵職業:水、火、地、風四大“元素戰士”外加“龍戰士”,五選一。

四大元素戰士就是四位龍牙士官的職業,客觀來說,挺有特色,強度也就一般般。

至於“龍戰士”,就是長眠於塔中那位上古屠龍英雄的職業,屬於“狂戰士”的一個子類,以放棄“戰吼”等職業能力為代價,換取狂暴之後變身為龍。

高飛看到“龍戰士”的職業介紹,立刻聯想到“熊戰士”,這倆職業的設計思路不是完全一樣嗎?只不過是換了個皮而已。

其實也的確如此,“龍戰士”與“熊戰士”的最大區別,無非一個狂暴之後變成熊,另一個則是狂暴之後變成龍。

高飛考慮了五秒鐘,過後果斷選擇“龍戰士”!

已知“熊戰士”的綜合強度略高於“元素戰士”,並且變龍必然比變熊更強,那麼顯而易見,“龍戰士”肯定比四大“元素戰士”強得多啊,不選這個的都是瓜娃子!

從“龍戰士”,高飛聯想到“龍戰士之心”。

千辛萬苦跑來尋寶,好不容易才拿到這顆傳奇寶石,究竟有啥用處呢?

開啟星盤鑑定了一下,高飛不由得倒吸一口涼氣,心頭掀起驚濤駭浪。

這就是傳奇魔導器的威力嗎?

跪了跪了!尼瑪牛逼到離譜啊!

若非這顆寶石是高飛自己的,絕對要打電話向天宮官方投訴,強烈要求砍掉這個嚴重破壞遊戲平衡的bug道具!

……

·龍戰士之心(紅)(金色靈光,傳奇魔導器)

概述:古代龍戰士的魂靈結晶,同調後可以激發出寶石中的魔力,變為與其色澤對應的巨龍形態。

前置條件:狂暴類職業

同調需求:提升職業等級

初始能力:狂暴後變身為少年紅龍。

1階同調:10級,狂暴後變身為青年紅龍。

2階同調:16級,狂暴後變身為成年紅龍。

……

顯而易見,“龍戰士之心”就是一個為巴薩卡量身定製的外掛,使他不必兼職“龍戰士”就能獲得變龍這項核心能力。

巴薩卡當前的等級,狂暴過後能夠變身為少年紅龍,失去正常狂暴狀態下的4點力量和體質加值,保留意志豁免優勢,並且額外獲得如下一大堆龍系能力:

生物型別:大型真龍(火系亞種)

移動方式:步行/飛行

防禦:天生防禦+10,減傷護甲10/魔法

屬性:力量+10,體質+6

感官:黑暗視覺60尺,盲視30尺

免疫:火焰、睡眠、麻痺

弱點:寒冷易傷

特殊攻擊:

90尺氣勢兇猛(龍威)(範圍內生物必須透過意志豁免,否則陷入恐懼,意志dc取決於魅力);

60尺線型/30尺錐形龍息(冷卻時間2輪,範圍內生物受到10d6火焰傷害,透過反射豁免傷害減半;反射dc取決於體質);

多重攻擊(每輪發起2次爪抓或者翼擊+一次齧咬或者尾擊,基礎傷害骰2d6);

俯衝碾壓(從至少30尺高處俯衝下來,對落點15尺半徑內所有不超過大型的生物造成傷害3d6+1.5倍力量修正;附加群體衝撞,反射豁免不過則跌倒)

……

高飛簡單計算了一下,自己的狂戰士變身少年紅龍之後的資料。

屬性:力量31,敏捷15,體質24,其他不變。

防禦28(天防+10,+1胸甲+7,敏捷+2,體型-1)。

90尺半徑氣勢兇猛(恐懼dc15)。

60尺線型/30尺錐狀烈焰龍息(反射dc20)。

多重攻擊:兩次爪抓/翼擊(2d6+13/猛力攻擊)+一次齧咬(穿刺傷害2d6+13/猛力攻擊)或者10尺半徑龍尾掃蕩(鈍擊傷害2d6+13/猛力攻擊,+擊倒)

15尺俯衝碾壓:傷害3d6+18/猛力攻擊;附加擊倒,反射dc26/精通衝撞。

紅龍形態下的狂戰士,保留自身原有的職業能力,比如高飛常用的“嘲諷”、“順勢斬”、“攻勢如潮”和“地震擊”,甚至還可以使用根據體型自動調整尺寸的魔法裝備!

如果高飛願意,他完全可以在紅龍形態下揮舞戰斧,而且戰斧也將自動變成與紅