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第293部分

但由於社團裡都是對二次元充滿愛的小夥伴,大家還是玩的不亦樂乎。

遊戲是卡牌向桌遊,分為角色卡、裝備卡、技能卡三種,遊戲開始時雙方首先從職業牌堆(只有二十張卡,分別是二十種職業)裡選擇一個職業,這各自角色的職業和天賦,比如槍兵的戰鬥續行、武道家的寸勁(無視防禦技能)、術士的血脈統合(能將一張非人血統角色卡的能力替換為自己的天賦)等等。

然後,雙方會從各自對應的職業牌組(每個人都要準備職業牌組,包含四十張卡片,其中最多隻能放入三張角色卡,非本職業卡片只能放入四張,其中非本職業角色卡不能超過一張)中抽取三張,作為三大源質。

所謂三大源質,代表了角色的心、技、體,在遊戲中,只要付出一張手牌作為代價,就能在任意時間點發動一項源質。

當三大源質確定,就意味著角色成立,雙方可以按照源質微調卡組,但調整數量不得超過十張(比如說拿到了心眼、直感之類的源質,那麼就可以把牌組裡閃避類的卡片換成攻擊類),而後切洗卡組,每人每回合都有一定的能力點,用於發動裝備卡或者技能卡,而能力點的獲得則與爐石傳說類似。

而戰鬥目的,是擊殺對方角色,但雙方都沒有生命值的設定,是否成功擊敗對方由類似dnd地下城城主的裁判判定。(一般在攻擊成功後會造成皮外傷、輕傷、重傷、功能性缺失、頻死、死亡等狀態)

遊戲中沒有墓地設定(因為卡片在設定上是角色掌握的技能,不可能用完以後就忘了),除了源質卡與天賦能夠重複使用之外,任何卡片使用後都會迴歸牌組並重新切洗,手牌沒有上限,但每回合都只能抽取一張。

不使用卡片的情況下也可以發動普通攻擊,同樣也可以普通閃避。

攻擊命中判定由雙方擲骰子決定。

點數比對方大就能判定攻擊成功或失敗。

但當對方發動帶有必中特性的技能、裝備時,則需要三倍以上的點數才能以受傷的代價閃避,六倍的點數才能完美閃避,不過擁有閃避技能時可以降低閃避點數。(比如開始時,馮雪就以直感技能閃避死棘之槍,如果只是普通閃避,那麼馮雪必須擲出六點,而小蘇擲出一點才能完美閃避,但是有了直感技能,完美閃避的要求就下降到了三倍)

另外,角色卡之所以限制只能放三張,是因為這種卡片在規則中可以作為裝備卡、能力卡,同時也可以視為召喚物。(比如saber,就可以當做阿瓦隆恢復傷勢,也可以當做技能卡發動風王結界,甚至可以當做召喚物擋刀或者放咖哩棒)

……主角到站……

“我擦!”馮雪痛苦的揉著腦袋,從冰涼的地面上爬起,卻一頭撞在了什麼東西上,好在他起身的力量並不大,才沒有完成自殺成就。

睜眼一看,才發現自己居然像是野獸一般被關在一個低矮的鐵籠裡,雖然並沒有任何動作,但腳下卻能感到強烈的震動感,自己大概是在車上。

四下打量一下,才發現自己並不是唯一被關在籠子裡的人,也不是隻有人才被關在籠子裡。

獄友們大多是體格強健的男性,不過還有一些馮雪叫不上名字的奇怪動物,不過無論從哪個角度來看,這些動物都是兇殘的獵殺者。

“我這是,穿越了?”馮雪坐在地上,有些無神的望著“牆壁”。

馮雪雖然是個宅,但他對穿越並沒有什麼強烈的希望,不過說什麼都沒用了,縱觀某點數萬本穿越文,有幾個主角最後回到地球了?

“現在最重要的,是搞清楚自己究竟在什麼鬼地方!”馮雪很快意識到自己的處境並不是很好,開始企圖尋找腦中那傳說中的記憶,但什麼都沒有找到,似乎這具身體本就是空白一片似得。

使徒的無限生活手冊 第一章

第一章醒來

這裡是一座活火山,沒錯,雖然還在沉睡,但是山口中卻湧動著大量的岩漿。不時冒出帶有硫磺味道的煙霧,當然也少不了那些肥沃的火山灰,拜這座活火山所賜,山下的小鎮成了享譽一方的溫泉勝地。當然,這種時候就不要去提空氣汙染之類的問題了。

不過空氣汙染也與這個故事沒有關係,真正的主角並不是通常熱血漫主角那樣,生活在山腳下溫泉鎮中的某個喜歡偷(這年頭和諧好難)窺的青年……

而是在這不知何時就會爆發的火山之中,沉睡著的一個不為人知的生命體

雖然不知道這個生命體究竟是何種身份,但從那巨大而渾圓的外形上