依靠將自身肋骨製作成的起源彈來發揮起源的效用。
但是即使是使用了這麼多的起源彈,切嗣卻仍舊無法觸控起源。
由此可見起源這玩意和熟練度是完全沒關係的,什麼時候覺醒,全看那一瞬間的靈機。
不過總之,夏彌的起源覺醒了,但這絕非是什麼好兆頭,因為他手裡拿著風險骰子。
賭博起源是一個非常神奇的起源,它可以領持有者在博弈時擁有相當程度的優勢。
比如拋硬幣這種二分之一勝率的賭博,對於夏彌來說,卻會變成百分之五十五到百分之六十,這並非是透過作弊手段達成,而是某種冥冥之中的靈感或者說是直覺能夠幫助夏彌找到更加容易獲勝的那一側。
而且這個勝率的加成,還會隨著夏彌對於起源的不斷開發而不斷地增加。
但問題是,就算勝率再怎麼加成,也永遠達不到百分之百,因為百分之百,就不再是賭博了。
但是剛剛觸控起源的夏彌卻難以抑制賭博的衝動。
這樣一來,麻煩就開始了。
一開始的時候還是不錯的,畢竟風險骰子有二十分之十九都會賭贏,再加上夏彌本身的賭博起源,這個比例會變成四十分之三十九甚至更高。
於是夏彌理所當然的在賭城大殺特殺,不過隨著時間的推移,穆倩柔越發的感受到不對,因為夏彌完全沒有停下的意思,即使賭城中的卡片已經被兩人掃蕩乾淨,夏彌卻仍然不停的扔著風險骰子。
而後,危險降臨了,夏彌終於扔出了一個大凶!
然後,兩人周圍凡是能夠爆炸的東西都炸了!
然而兩人畢竟是穿越者,即使是這種程度的大爆炸根本不可能致命,只是付出了一定的能量,便逃出了當前的困境。
然而,大凶的定義卻並非如此簡�