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第228章 演習中的問題

們這邊.....有沒有什麼問題?”

蘇齊停住腳步。

高城也急忙停住腳步,又有點兒期待又有點兒緊張地看著。

蘇齊想了想,道:“也不算問題吧,是一個現象,不過我覺得還是要引起重視。,現在只是有點苗頭,但要是時間長了,可能問題會比較大。”

“什麼現象?”高城立即迫不及待地問。

“我感覺,我們的演習有漏洞,或者說我們的對抗細則,需要更加完善,我感覺你們的一些兵,很多人沒有實彈射擊的緊張感,射擊有些太隨意,很多人打40火的時候甚至有一種一次打不上就再打一次的習慣,連長,如果這種東西一旦形成習慣,然後又被帶到了戰場上,那就糟了。”

蘇齊說的這些,並非亂說,而是真的如此。

槍械射擊問題倒是不大,因為相對而言,槍械方面的鐳射對戰系統已經比較成熟,不但技術比較成熟,很多規則也比較成熟了,但是火箭筒這一方面,問題就有點兒多了!至於其他單兵反坦克導彈之類的武器,那就更是問題多多。

比如之前就有幾次,一個火箭筒手扛著一個火箭筒朝老a的一個隊員打了一發火箭彈,沒打中,於是他又快速調整,接著又打一發,然後是第二法,第三發,第四發,一連五發。

但是,這種情況在真正的戰場上是絕對不可能的,一個火箭筒最多打兩發火箭彈,因為沒那麼多彈藥,可是剛才的對抗,就出現了無比誇張的現象。

鐳射對戰模擬訓練消耗小,效益高,這是地球人都知道的事兒,尤其是一些防空導彈、反坦克導彈及火箭發射器直瞄火器,如果用鐳射對抗系統來訓練,單論擊發次數,就不可計數,但若是用實彈訓練,則消耗太大,每枚防空導彈價值幾十萬元,真要打實彈,也訓不起,可是用對抗系統就不存在這樣的問題。

但要命的是,虛擬的打多了,就會養成爛毛病。

高城聽了蘇齊的話,也是眉頭一挑,沉默了半晌,默默地往前走了幾步,他問道:“這的確是一個大問題,那....這要怎麼處理才好?”

“其實也不難處理,聯絡軍事科學院,向他們提出根據彈藥基數控制擊發次數的設想,在各種火器模擬訓練系統中,設定了一些戰術使用門檻,對各種武器之間的毀傷關係、射彈數量、發射間隔以及單連發功能進行了限定。

設定好了引數後,打仗如果只有3發導彈,對抗中你扣第4下扳機就不會有響動了。”