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普通人在觸動到規則後,在怪誕從鏡子裡爬出來的那一瞬間,大部分就可以直接等死了。
可如果有詛咒源的話。
就能在怪誕行動的期間找到空隙。
從而得到那麼一線生機......
怪誕的行動。
即使再怎麼快,它也需要一定時間。
當然。
如果可以的話。
還是去發現規則然後利用規則去逃命,會輕鬆且安全一些。
沒必要抱著詛咒源去和怪誕博個生死時機。
“所以,謝昌認為觸動到了規則就會死的原因,其實是因為當時他們身上沒有助於逃脫的詛咒源,也對怪誕沒有一個清楚的瞭解,才會產生這樣錯誤的認知?”
千野仔細想了想。
發現自己貌似一路過來,好像就沒有哪一次是真正去發現規則,然後輕輕鬆鬆將其解決的......
大部分情況下。
他還是用硬抗的方式一路砍過......
例如去修改劇本,或者用詭蟲的能力。
“用遊戲說法來講的話,我就類似於在解謎遊戲裡的莽夫?天賦加點不加智力,一個勁狂點力量?”
千野忽然覺得這樣的形容。
好像很適合自己......
除了怪誕規則以外。
還有一個是關於身份問題的。
在“媽媽的世界”裡,千野在北燕塔與安僅交流的過程裡。
他就發現對方好像很喜歡用“身份”的能力去解決問題。
“身份”這個東西。
說實話一直以來千野都沒有一個確切的瞭解。
他知道身份代表著什麼。
但不知道每個身份究竟有著什麼樣的確切用......
相比於詛咒源。
這個東西的表達就有些模模糊糊。
不清不楚了。
資料裡記載著。
身份的過渡層是分為五個階段。
從一開始的“路人甲”,到“配角”“黃金配角”“備選主角”和“主角”......
與大部分小說和影視劇的設定不同。
其中沒有什麼繁雜的男二女三之類的東西。
當身份到達“備選主角”之後。
再往上升的話就是“主角”了......
然後。
是每個身份代表的不同能力規劃。
路人甲的身份,一般就代表著沒有多大鏡頭故事,也沒有什麼特殊的用。
這類的角色很慘烈。
運氣好一些的話,可能會被分配到走過渡劇情,不會參與到什麼主要劇情之中,只需要在發生命案什麼的時候,扯著嗓子在旁邊叫喚兩句就行。
過渡劇情的話,通常是不帶有危險性......
但如果運氣不好。
就會被安排在危機劇情中。
例如恐怖鬼故事裡,都會有這麼一個路人甲角色,去做了什麼讓人一看就知道很腦殘的事情,或者是起到一個恐怖開始的預兆警示,然後莫名其妙的死掉。
還有比如大家在經歷鬼打牆,商量著要一起走什麼的時候。
接著發現自己人越走越少。
有一部分人在大家都沒有察覺到的情況下直接人間蒸發......
路人甲,就是充當著這些鋪墊劇情死亡的角色。
這個身份很可憐。
如果沒有什麼好的機遇,沒有人願意出手相助的話。
大機率被安排成什麼劇情,那就會依照成自己被安排的劇情成就結局......
甚至有很多人連劇情都沒有。
直接就死掉。
完全不帶一點商量地步的......
當然。
這個身份也是每個被拉進恐怖世界裡必經的。
如果不想自己的命運被這麼隨意的擺佈。
死亡時往往是排在前面那個......
那就需要在恐怖世界裡做出一些非常人的舉動,例如在“鏡頭”前努力刷存在感什麼的,去提升自己的身份。
將其提升到“配角”。
相比於路人甲,配角就會得到一些特有的優勢。
比如發生恐怖危機時,需要有人用死亡為劇情進行鋪墊時,自己的位置就可以往後稍微排