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第三章 隊霸系統(新書求收藏,求推薦)

陳御愣住了,這是讓自己當隊霸啊。

這就有點麻煩了。

如果是路人局,大家玩遊戲都是消遣放鬆的,隊友憑什麼要聽你的?

大家出來上網,可不是來受委屈的。

一個不慎陳御就有可能“失去”雙親。

可如果是職業比賽,且不說現在自己能不能有機會進入職業隊。

在隨著職業聯賽制度愈發規範,各大俱樂部的規章也極為嚴格,教練擁有的話語權越來越大,隊員選擇什麼英雄,使用什麼戰術,甚至能否上場,都是教練員一言而決。

誰會聽自己的安排?

挑戰教練的權威,可沒什麼好果子吃。

這個系統似乎有些雞肋啊。

不過有系統總比沒有系統好。

倒是要感謝王校長,要不是剛才王校長給面子聽從了他的指揮,這系統還不知道什麼時候能夠出現呢。

百分之二十五的增幅,也讓他感覺到一些變化,手指在接觸鍵盤的時候,有一種奇異的感覺,無論是遊戲思路,還是操作意識,英雄理解,都比以前更加深刻了一些。

要知道陳御本就是路人王者級別的實力,各項屬性都接近了職業水準。

原本打單子的時候,陳御遇到過不少次職業選手,打得也是有來有往。

但絕大部分都是次級聯賽的選手,絕大部分頂級聯賽的選手都在韓服訓練。

根據陳御的初步估計,一般的次級聯賽職業選手,實力也就跟原本的他差不多。

各項屬性的均值大致也在八十五左右。

但就這樣的屬性,已經足夠在國服高分段呼風喚雨。

像青蛙阿特這類王者級別的主播,其實力也絕不可能超過這個範疇。

現在陳御各項屬性透過系統的增幅拔高到幾乎全部超過一百,可想而知已經遠遠超越了一般的王者檔次。

就是不知道尋常職業選手的屬性上限是不是一百,烏茲或faker那樣的所在位置天花板選手有沒有可能單項或多項屬性達到三位數。