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第1章 路仁與破碎之環

各位讀者大大,“作者有話說”中有很多設定相關介紹,以及劇情的解釋,歡迎大大們品鑑與指正。

(為什麼作者在章末看不到“作者說”啊,作者原本還以為會直接顯示在章末呢。)

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c市,某座小城中...

“小路,還是老樣子?”

“對啊楊叔,老樣子。”

“好嘞!”

路仁來到充滿煙火氣的小餐館。

熟悉的大叔大嬸們圍在桌子邊談天說地。

付完款,路仁隨便找個空的位置坐下,拿出手機刷了起來。

“咦?什麼東西,這麼大宣發?”

“破碎之環?”

只見網站的首頁上,所有影片的封面或標題都是這個叫做破碎之環的遊戲。

隨便點開一個影片,路仁明白了。

現在是2035年,五年前,虛擬現實技術發生技術大爆炸,一種基於腦波的人機互動技術出現。

在短短半年時間內,虛擬現實技術就深入滲透到了各行各業。

如虛擬手術,模擬飛行,戰爭模擬,等等等等。

基於虛擬現實技術的各種強大功能,無數公司爭先恐後的投入這片市場之中。

在大量資本的注入下,虛擬現實技術急速發展。

無數新的功能、軟體層出不窮。

特別是遊戲行業,無數電腦與主機遊戲製作人紛紛轉戰虛擬現實遊戲行業。

一時間,虛擬現實類遊戲百花齊放,百家爭鳴。

但,虛擬現實技術,終究還是與真正的現實之間隔著一層天塹般的隔閡。

所有人都在等待著一項可以真正打破“第四面牆”的技術出現。

就在這時,遊戲行業的傳奇:茅場秀夫先生再一次出現了,他帶來了一份曠世鉅作:“破碎之環”

就在昨晚,這款遊戲以茅場秀夫工作室一貫的“先發布,再宣發”的風格悄然上架。

只一晚,就變成了路仁現在看到的情況。

路仁一邊嗦粉,一邊看著影片。

影片裡面的up幾乎不吝任何讚美之詞。

什麼“人類的第二世界”,“另一個現實”,“元宇宙”,“天頂星科技”,全都安在了破碎之環頭上。

並且還發出了數張圖片,確實就像是在現實中拍的照片,完全看不出來是遊戲建模。

看著這些介紹與讚美,路仁有些心動。

畢竟“茅場秀夫”的名譽是非常可信的。

這位傳奇製作人,在其畢業那年,就拿出了一份頂尖3A大作,製作精良、最佳化無敵,得到無數獎項。

最可怕的是,那款遊戲的所有東西,都是茅場秀夫一人制作,比如美工,程式,策劃。

在一作成名後,茅場秀夫直接開了一家屬於自己的獨立遊戲工作室。

但奇怪的是,他從未公開招募過任何人手,甚至於至今也沒人知曉這家工作室還有其他哪些人員。

大家只知道,每隔半年左右,茅場秀夫工作室就會拿出一款曠世大作,年年包攬各遊戲榜第一第二的位置。

茅場秀夫本人也逐漸成為了眾多玩家心目中的“遊戲之神”。

可惜的是,自虛擬現實技術爆發以來,茅場秀夫工作室從未對虛擬現實遊戲表現出任何的興趣。

引得無數玩家與虛擬現實頭盔廠商扼腕。

但是,就在昨晚,茅場秀夫先生又一次一聲不吭的掏出個大寶貝,令無數玩家徹夜難眠。

又刷了兩個影片,路仁當即退出影片網站。

從收藏夾中找到茅場秀夫工作室的官網,下單!!!

畢竟,路仁也是一位資深的遊戲玩家,甚至在不少遊戲中,都算得上是高手。

不然首頁也不會全是遊戲相關推薦的影片。

只是,以前路仁玩過的那些虛擬現實類遊戲,都有一種與現實之間的奇怪隔閡感。

那種奇怪的隔閡感,令路仁逐漸放棄了虛擬現實類遊戲,而是返回電腦和主機端,繼續玩此前茅場秀夫製作出來的一大堆經典電腦遊戲。

但這一次,這款遊戲的作者是“茅場秀夫工作室”!

這個名號就值得路仁先為信仰充值一波了。

隨著支付成功,路仁急匆匆的將面吃完,然後趕回家裡,從一大堆暫未整理的雜物之中翻找出了自己的遊戲頭盔。